O travamento não é causado pelo Action Replay em si — é um catalisador que expõe problemas subjacentes. Gatilhos comuns:
Causas Raiz
- Versão AR Incompatível: "Action Replay DS" (branco), "Action Replay DSi" (preto), "Action Replay 3DS" (azul) — cada um almeja hardware/firmware específico. Usar o errado crasha o jogo.
- Save Data Corrompido: AR escreve em setores de save. Códigos ruins, perda de energia mid-write, ou cartuchos falsificados corrompem o save — jogo trava ao carregar aquele slot.
- Códigos Mal Configurados: Master code errado, mismatch de região (código EU em jogo US), ou códigos conflitantes (dois modificando mesmo endereço).
- Bugs do Jogo Amplificados: Glitches existentes (ex.: bug de save Pokémon Diamond/Pearl) disparados pelos memory hooks do AR.
- Falha de Hardware: Contatos de cartucho sujos, slot de cartucho do DS falhando, ou unidade AR defeituosa.
Passos de Troubleshooting
- Verifique modelo AR compatível com seu DS (DS/DSi/3DS) e região do jogo.
- Atualize firmware do AR via gerenciador PC (site CodeJunkies — arquivado).
- Resete AR: segure A+B+Start+Select no boot (varia por modelo).
- Apague save do jogo (backup via homebrew se precioso) e comece novo.
- Teste com outra unidade AR ou de um amigo.
- Limpe contatos do cartucho (isopropil 90% + cotonete).
- Se persistir: reparo do console (pinos do slot de cartucho entortam com tempo).
Aviso: Uso de Action Replay anula garantia Nintendo. Códigos podem brickar saves permanentemente. Proceda com cautela — e faça backup de saves via homebrew (Checkpoint, GodMode9) antes de cheatar.