Introdução
"Super Paper Mario" lançado em abril de 2007 para Nintendo Wii. Mistura perspectiva 2D da série "Paper Mario" com 3D, mudando como jogadores se movem. No início, muitos travam no Mundo 1-3, "The Sands of Yold" (Areias de Yold). Como Mario, o jogador termina em área desértica sem fim aparente. Para avançar, deve limpar a área e derrotar o chefão.
Passo a Passo - Mundo 1-3
- Início e primeira área: Ande à direita e pare em buraco de areia com inimigo grande acima. Mude para 3D, pule no bloco acima do buraco e depois no inimigo que obstrui. Passe pela porta à frente e continue à direita. Mude para 3D para passar por um bloco em um corredor secreto. Leia a mensagem no fim do corredor e volte para achar uma palmeira. Posicione Mario na frente da árvore e pule 10 vezes para fazer uma porta aparecer. Entre e use a mola à frente para alcançar plataformas distantes.
- Plataformas e interruptor: Use as plataformas à frente para cruzar o buraco de areia e mude para 3D para achar caminho estreito. Limpe o caminho, cruze usando a mola e pouse em bloco pequeno. Use "Thoreau" (Pixl de pegar/arremessar) para pegar e jogar um inimigo no interruptor azul próximo para ativá-lo. Suba nas plataformas da direita sobre o buraco e pela porta à frente. Salve, vá à esquerda e desça por um cano para avançar.
- Chefão O'Chunks e final: Derrote o inimigo "O'Chunks" pulando na cabeça e desviando dos contra-ataques após ele atacar. Vá à esquerda e suba nas plataformas para passar por uma porta e depois outra à frente. Leia a placa e volte à área anterior. Vá à direita e use a mola para alcançar mais plataformas. Passe pela porta e fique na plataforma azul. Pressione "-" e "1" no Wii Remote e pegue a "Star" (Estrela) para completar o capítulo.
Dica: A alternância entre 2D e 3D (botão "A" ou "1" dependendo da versão) é a mecânica central. Use constantemente para ver caminhos ocultos.