A chave para construir o maior império em Age of Mythology é construir e usar bem seus recursos. Ao construir Ouro, Comida, Madeira e Favor, use para conseguir mais aldeões e trabalhadores acima de tudo, depois foque em tropas e unidades e formas de gerar recursos mais rápido. Dicas básicas para qualquer cultura.
Cada cultura tem diferenças no início e como ganhar favor e heróis. Gregos: 3 aldeões, batedor, torres ao redor do Centro. 3 deuses maiores, cada um com heróis próprios (pegue no Centro após construir templo), favor ganho controladamente por aldeões adorando no templo. Egípcios: 2 heróis (Faraó e Sacerdote), 3 aldeões, várias torres. Ganham favor fácil construindo monumentos. Nórdicos: Ulfsark, carroça de boi, 2 anões/coletores. Hersir é único herói; favor só de combate.
Começando na Era Arcana, explore rápido com cavalaria grega, Sacerdote egípcio ou Ulfsark secundário nórdico. Tenha uma unidade construindo templo e casas enquanto outros aldeões buscam comida em arbustos, animais caçados e criados. Não gaste em fazendas e muros; atacar inimigo com exército é melhor defesa.
Só requisito para Era Clássica: 400 comida. Lá, foque produção em comida e ouro, produzindo madeira também. Construa arsenal. Para começar favor, coloque aldeão grego no início desta era ou comece monumentos egípcios no final.
Avança para Era Heroica com Arsenal, 800 comida, 500 ouro. Comece exército: uma unidade contra infantaria, cavalaria, arqueiros. Pegue todos heróis se grego. Com algumas máquinas de cerco, comece atacar inimigo, mantendo ofensiva para manter luta fora da cidade. Ao mesmo tempo, construa exército reserva e Mercado, invista em Tech.
Com 1000 comida/ouro e Mercado, avança para Era Mítica. Desenvolva toda Tech que puxe recursos mais rápido. Caravanas entre Mercado e Centro são muito úteis.
Na batalha: combata infantaria inimiga com arqueiros, cavalaria com infantaria, arqueiros com cavalaria. Ao atacar cidade inimiga: ataque aldeões com arqueiros, casas/serrarias/celeiros/minas com infantaria, torres e centros com unidades de cerco.