A World Wrestling Entertainment, maior organização de wrestling profissional dos EUA, comercializa diversos brinquedos baseados em suas personalidades e programas. Talvez a marca de maior sucesso seja a longa linha de videogames da WWE, muitos dos quais permanecem best-sellers entre títulos de PlayStation 2.
Lançado em 18 de novembro de 2001, é o terceiro jogo da série SmackDown! e o último para PS2 ainda com o nome anterior da franquia.
Atualização de 2002 traz lutas de eliminação e jaula, modo seis jogadores e extensas opções de personalização para controle total do design de personagens.
Lançado em 27 de outubro de 2003. Contém novos tipos de luta como "First Blood", "Bra & Panty" e o novo "Elimination Chamber". Primeiro SmackDown! com histórias originais escritas por roteiristas da WWE exclusivamente para o jogo. Último jogo projetado exclusivamente para a linha SmackDown!, pois nos anos seguintes seria representado na série SmackDown vs. Raw.
Primeiro da nova série, lançado em 4 de novembro de 2004. Trouxe jogo online, "WWE Legends" do passado e capacidade de criar cinturões de campeão e eventos pay-per-view próprios.
Segundo da série, lançado em 14 de novembro de 2005. Melhora jogabilidade e adiciona "Buried Alive" e "Bar Brawl". Novo modo "GM" onde o jogador atua como gerente geral do SmackDown! ou Raw, responsável por montar e manter elenco.
Lançado exatamente um ano depois do modelo 2006. Adicionou pontos de interação ambiental permitindo usar objetos próximos para causar dano, recurso popular expandido no 2008.
Lançado em 13 de novembro de 2007. Pouco conteúdo novo, mas melhorou estilos de luta individuais, interação online e novos pontos quentes ambientais.
Inclui "Create-a-Finisher" para criar finalizações próprias ou personalizar as dos personagens. História cooperativa adicionada pela primeira vez, e conteúdo para download aumenta oportunidades interativas online.
Lançado em 20 de outubro de 2009. Personalização aprimorada com controle total do guarda-roupa do personagem. Jogadores podem roteirizar próprias histórias, incluindo ângulos de câmera e emoções dos personagens.