O que é uma zona morta em um FPS

O tiro em primeira pessoa ( FPS ) gênero é baseada no conceito de lhe mostrar o mundo do jogo através dos olhos de vocês - como o personagem no jogo. Em vez de ver o seu personagem, você só vê a sua arma e arredores, que proporcionam uma experiência mais imersiva . Devido ao aspecto multiplayer online competitivo do gênero, controle preciso é muito importante. Jogadores jogar tiro em primeira pessoa ou com um mouse e teclado em um PC, ou com um controle analógico em um console. Não importa qual método você prefere controlar as configurações de zona morta tem um grande impacto sobre a forma como você interage com o mundo do jogo . Descrição

tiro em primeira pessoa , você usa o stick direito analógico ( em um console) ou mouse ( em um PC) para olhar ao redor o mundo do jogo . A mira alvo , colocado no centro do seu ponto de vista, representa onde sua munição terá impacto quando você disparar uma arma . A zona morta especifica como responsivo seus controles estão ao mover o ponto de vista e , com ele, a mira . Com uma pequena zona morta , sua mira irá mover imediatamente quando você mover o mouse ou o analógico direito . A zona morta maior exige que você mover o stick analógico mouse ou mais longe de seu ponto de descanso , a fim de mover a mira em sua tela.
Pequeno Dead Zone

a vantagem de uma pequena zona morta é a capacidade de resposta . Porque exige menos esforço para mover a mira , você pode olhar em volta e adquirir alvos mais rápido durante o jogo. Você também tem mais precisão em fazer ajustes finos , como quando aponta com um rifle sniper. A desvantagem é que , porque os controles são tão sensíveis , pode ser difícil manter sua mira centrada em seu alvo , enquanto você está em movimento. Porque o jogo pega todos os movimentos que você faz com a vara mouse ou analógico, seu ponto de vista pode mudar inesperadamente enquanto você ajustar a sua posição ou se você está assustado com os outros jogadores.
Grande Dead Zone

a zona morta maior elimina movimentos indesejados que ocorrem se os controles são muito sensíveis à sua entrada. Isso significa que seu objetivo não será estragado se mover acidentalmente o mouse ou o analógico vara um pouco depois de ter adquirido o seu alvo . Zonas mortas maiores também evitar o problema de ghosting (também chamado vagando ou à deriva ), que pode ocorrer quando sticks analógicos começam a se desgastar. Porque o analógico direito é usado tanto em tiro em primeira pessoa , o desgaste pode fazer com que o pedaço de pau para não centralizar corretamente. Com uma pequena zona morta , isso faz com que a câmera gira ao redor sem sua entrada. A desvantagem de uma grande zona morta é que os controles podem se sentir sem resposta, especialmente se você está acostumado a uma pequena zona morta .

Ajustes

em um console , o única forma de ajustar a zona morta por um tiro em primeira pessoa é através das "Configurações" ou " controles " Menu de jogos que suportam esta funcionalidade. Se o jogo não permite o ajuste da zona morta , você está preso com as configurações padrão do jogo e do controlador. Para consoles da atual geração , o Playstation 3 tem uma zona morta menor em comparação com o Xbox 360. Em um PC, a zona morta pode ser ajustado dentro de jogos suportados ou usando o utilitário de configuração do seu mouse.


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