Usos do Nintendo Jumper Pak

O Nintendo 64 foi lançado em 1995; foi o primeiro console da Nintendo capaz de gráficos totalmente tridimensionais. Veio com vários acessórios, incluindo um Expansion Pak de 4 MB que permitia melhor tecnologia gráfica em certos jogos. Sem o Expansion Pak, o Jumper Pak ocupava seu lugar.

Básicos

O Jumper Pak parece quase idêntico a um Expansion Pak e não serve para outra função além de literalmente ocupar o slot que o Expansion Pak normalmente preencheria. O Expansion Pak não foi lançado até 1999, quatro anos após o lançamento inicial do sistema, e mesmo assim era apenas um add-on opcional — embora certos jogos como "Donkey Kong 64" o exigissem.

Importância

O Jumper Pak servia para preencher os soquetes que seriam ocupados pelo Expansion Pak até o usuário fazer upgrade. Era necessário eliminar a memória RAMBUS, que não poderia rodar com os 4 MB de memória do sistema sem o Expansion Pak. O console não rodaria jogos sem o Jumper Pak ou Expansion Pak. Tentar fazer isso resultaria em tela em branco.

Expansão

O Expansion Pak dava ao sistema 4 MB de memória adicional, totalizando 8 MB. Substituía o Jumper Pak e permitia que jogos expandissem sua capacidade gráfica e abrissem níveis e recursos adicionais. Certos jogos, como "Perfect Dark", rodavam com gráficos reduzidos sem Expansion Pak, enquanto outros, como "The Legend of Zelda: Majora's Mask", não rodavam de forma alguma sem ele.

Instalação

Tanto o Jumper Pak quanto os Expansion Paks podem ser trocados abrindo a tampa perto da frente do topo do console. Um rótulo vermelho marca o topo do Jumper Pak. O Jumper Pak é removido com a ferramenta de remoção incluída no N64 Expansion Pak ou com uma colher. O Expansion Pak é então empurrado para o slot que o Jumper Pak ocupava.

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