A Arma de Energia Tipo 2/Martelo (T2 EW/H), conhecida como martelo gravitacional (gravity hammer), é arma corpo a corpo simbólica usada pelos Jiralhanae (brutos) na série Halo. Apareceu em Halo 2, mas só ficou disponível para jogadores em Halo 3 e Halo: Reach. É uma das duas armas corpo a corpo dedicadas para jogadores. É uma das mais poderosas, apesar do alcance limitado.
Funciona identicamente em Halo 3 e Halo: Reach. Ao usar, o martelo é esmagado no chão à frente. Uma explosão de energia irradia do ponto de contato, atingindo tudo na área. O dano mata quase instantaneamente jogadores e IAs inimigas. Danifica alvos hostis e amigáveis na explosão. Como a espada de energia, não tem uso ilimitado. A barra de energia drena a cada golpe. Inútil quando a barra zera. Não há como recarregar a energia.
A única outra arma corpo a corpo é a espada de energia. No geral, é mais rápida com ataque especial de investida (lunge) que permite carregar contra inimigos fora do alcance normal. Embora útil, tende a ser menos eficaz que o martelo em luta corpo a corpo direta. A explosão do martelo dá alcance maior que a espada. Um ataque bem cronometrado do martelo mata usuário de espada antes que alcance alcance. Inclui quando a investida da espada é usada, embora o timing seja mais difícil. O efeito de splash do martelo também permite atingir múltiplos alvos, bônus secundário sobre a espada.
O martelo geralmente se sai mal contra armas leves. Frequentemente impossível chegar no alcance antes de morrer. Mas há vantagens. A principal é o dano: se chegar no alcance, seu ataque é morte instantânea. Torna-o mais eficaz em níveis internos onde é difícil sair do alcance corpo a corpo. O dano de splash também permite matar múltiplos alvos simultaneamente, o que armas leves não fazem.
O splash de energia do martelo é similar a armas explosivas de Halo, como lança-foguetes ou canhão de combustível (fuel rod gun). O martelo não tem o alcance dessas, mas tem vantagens. A principal: o splash do martelo nunca atinge o usuário. Permite uso seguro em combate próximo, onde splash de outros explosivos geralmente mata o usuário. Além disso, projéteis de armas explosivas movem-se lentamente, facilitando esquiva ou cobertura. Isso não é possível contra o martelo devido ao alcance próximo.