Quem não conhece Pokémon Fantasma pode achá-los misteriosos e complexos. São dos tipos mais técnicos; para usá-los bem, o treinador deve dominar suas habilidades. Têm fraquezas, mas equilibradas por forças e movimentos surpreendentemente poderosos.
Ataques Super-Efetivos
Movimentos Fantasma são super-efetivos só contra 2 tipos, mas isso importa menos que parece. São naturalmente fortes e causam grande dano a quase qualquer tipo, super-efetivo ou não. Super-efetivos contra: Psíquico (Mew, Deoxys) e, estranhamente, contra outros Fantasmas.
Vantagens Defensivas
Focam mais em Defesa Especial que Física; ataque elemental forte (Trovão, Ice Beam) costuma derrotar. Mas têm 4 imunidades/resistências:
- Imunes a Lutador e Normal — oponente perde turno se usar, vantagem para você.
- Infelizmente, Normal também imune a Fantasma.
- Inseto e Veneno pouco efetivos contra Fantasmas.
Movimentos Fantasma
Usam astúcia e truques: confundem/desorientam.
- Podem dormir inimigo (perde turnos) + Nightmare (25% max HP/turno dormindo).
- Destiny Bond: se usuário desmaia, oponente também.
- Shadow Force: evita todo dano no 1º turno, golpe mortal no 2º.
Habilidades Fantasma
Ativas sempre na batalha:
- Pressure: gasta PP extra do golpe do oponente (usa menos vezes).
- Levitate (muitos): imune a Terra.
- Infiltrator: anula proteções (Light Screen, Reflect) do oponente.
Pokémon Fantasma Destacados
- Giratina (Fantasma/Dragão) — mais poderoso, aparência ameaçadora.
- Clássicos: Gastly, Haunter, Gengar — ainda muito buscados.
- Spiritomb (Fantasma/Sombrio) — pouquíssimas fraquezas, vitória quase garantida.
- Froslass (Fantasma/Gelo) — traz Blizzard e Aurora Beam.