Em 2011, shooters intensos dominam consoles atuais (Xbox 360, PS3). A maioria gira em torno de guerras passadas/atuais — jogador como operador especial ou soldado de linha de frente. Outros levam a ambientes imaginários mortais: espaço profundo, mil léguas submarinas. Dezenas de ótimos shooters mantêm jogadores na ponta da cadeira.
Difícil ficar 5 min sem tiroteio feroz. "Modern Warfare" eleva a franquia: combate próximo com Spetsnaz (forças especiais russas) a invasões em larga escala no Iraque moderno. Thrills non-stop, mal tempo pra recarregar.
Profundezas do Pacífico. Shooter intenso num cidade subaquática decadente, cheia de anarquistas armados, drones robôs assassinos, lowlifes. Cidade foi centro de experiências genéticas → inimigos usam telecinese, bolas de fogo, eletricidade + armas convencionais (metralhadoras, RPGs).
Tiroteios são marca da franquia. Contra horda alienígena, reúna sobreviventes humanos no planeta Serra destruído. Shootouts em mausoléus de granito, cavernas profundas, barriga de verme devorador de cidades. Adicionaram serra elétrica nas armas para combate corpo a corpo extremo.
Outra invasão alienígena. Desarmado/inferior em número. Ondas de inimigos variados alteram condições de combate. "Elites" exigem cobertura + táticas (flanco/surpresa). "Brutes" exigem reflexos rápidos + pensamento rápido (cargas brutais com blindagem pesada). Combate raramente igual.
Equipe Forças Especiais EUA em infiltrações na Las Vegas Strip. Tiroteios em ruas engarrafadas e hotéis luxuosos — "Sin City" novo significado. Breach + clear rooms com flashbangs + timing preciso. Um erro = tiroteio mortal — apostas altas além do cassino.