Defense Grid: The Awakening é um jogo de tower defense para Xbox Live Arcade e Windows. Como comandante de defesas planetárias contra hordas de alienígenas invasores, você deve posicionar torres de defesa para destruí-los antes que escapem.
O layout de cada fase difere e é fator estratégico crucial. Em fases com caminho fixo, posicione torres para maximizar o tempo que alienígenas marcham em seu campo de tiro. Como torres atiram em círculo completo, torres nos cantos das curvas são mais eficazes, pois alienígenas andam por dois lados da torre. Torres no final de um retorno em U expõem alienígenas ao fogo pelo maior tempo.
Muitas fases têm grade aberta, onde torres que você constrói são a única forma de redirecionar ou atrasar invasores. Nestas, construa para forçar alienígenas a passarem o tempo máximo no tabuleiro. Isso dá mais oportunidades às torres de desgastar e destruir. Corredores sinuosos são eficazes: forçam caminhos indiretos aos objetivos e permitem múltiplas torres atirarem nos mesmos inimigos várias vezes.
Embora tentador construir torres rápido para hordas futuras, geralmente vale conservar recursos. Quanto mais energia você tem, mais rápido ganha energia adicional. Construa apenas torres necessárias para a ameaça atual, economizando o máximo. Isso dará mais recursos para fases posteriores, quando inimigos ficam muito mais difíceis.
Nem todas torres são iguais. Torres de Arma (Gun towers), a mais básica, permanecem úteis pelo custo-benefício, dano geral e capacidade de upgrade. Torres de Meteoro (Meteor towers), com cobertura de morteiro em grandes áreas, são muito úteis por atirarem onde necessário, não só à frente. Torres Temporais (Temporal towers), que desaceleram inimigos, são excelentes para criar pontos de estrangulamento (choke points), onde inimigos são forçados a desacelerar em locais com alto volume de fogo. Outras torres são situacionais. Torres de Comando (Command towers) não causam dano, mas dão recursos extras se inimigos morrem em seu raio — geralmente pálidos comparados ao custo. Torres de Míssil (Missile towers) atiram só em aeronaves, úteis se muitos inimigos aéreos, mas torres de arma comuns também derrubam aeronaves, tornando-as redundantes.
Arma disponível no fim do jogo: laser orbital, destrói qualquer alienígena que toca. Usável poucas vezes por partida, use com parcimônia. Duas formas de maximizar: (1) use no ponto de maior concentração de inimigos. Se fase força retrocesso, laser atinge duas hordas: uma entrando, outra saindo. (2) Guarde para emergência, destruindo inimigos que passam pela grade antes de saírem.