"Painkiller: Hell Wars", um FPS lançado para Xbox em 2006, é um retorno a jogos como "Doom" e "Quake". Jogadores novos no gênero, acostumados com FPS narrativos como "Call of Duty" ou "BioShock", podem achar difícil. Algumas dicas para ter em mente:
É um port do lançamento de PC de 2004 "Painkiller", combinando fases do jogo principal e expansão. Objetivo: derrote todos inimigos de uma fase e chegue à saída. Cada fase tem cenário diferente; uma em uma prisão, outra em uma ópera. São 23 fases e quatro dificuldades.
Há seis armas, cada uma com dois modos de tiro, dobrando seu arsenal. Saber a arma certa é crucial. A estaca é poderosa, prende inimigos na parede ou desmembra, mas só atinge um por vez — ruim quando cercado. Nesses casos, use lançador de foguetes/metralhadora para derrotar vários rápido. Com um ou dois inimigos restantes, troque para a Painkiller; não gasta munição e é perfeita para finalizar sobreviventes no fim da fase.
Cartas de Tarô Negro podem ser definidas antes da fase e dão vantagem. Exemplos: munição dobrada ou vida aumentada. Para ganhar uma carta, cumpra seus requisitos (listados na carta). Exemplo: para desbloquear Alívio (vida a 150), mate o chefe Necrogiant em menos de dois minutos. Todas as fases podem ser rejogadas para desbloquear cartas.
Como o objetivo é derrotar todos inimigos, gerenciá-los é vital. Mantenha inimigos à sua frente; armas só atiram para frente, então deixar um grupo cercá-lo leva à morte. Sempre elimine inimigos de longo alcance primeiro; eles atingem de longe e devem ser prioridade.
Quatro dificuldades com efeitos variados. A primeira é mais fácil; perde 1 ponto de vida por dano. Não pode usar Tarô Negro. A segunda permite Tarô Negro e cheats. As duas últimas não permitem cheats e permitem Tarô Negro. Inimigos causam mais dano na última. Certas cartas só desbloqueiam na dificuldade correta.