Dispositivos GameShark de PS1 (baseados em cartucho ou disco) não funcionam no PlayStation 2. Se espera trapacear em jogos de PS2 usando seu velho GameShark de PS1, não vai acontecer. Aqui está o porquê.
Incompatibilidades Técnicas
- Arquitetura de Memória Diferente: PS1 e PS2 têm memory maps, registradores de CPU, e sistemas I/O completamente diferentes. Um GameShark desenhado para endereços de memória do PS1 não sabe nada sobre memória do PS2.
- Formatos de Memory Card: GameSharks de PS1 salvam códigos de trapaça em memory cards de PS1 (8 MB, MagicGate). O PS2 lê memory cards de PS1 para saves de jogos de PS1, mas não consegue executar software de trapaça de PS1 no modo PS2 — o ambiente de “emulação PS1” do PS2 não expõe os hooks que GameShark precisa.
- Modelo de Execução de Software: Jogos de PS2 são binários ELF rodando no EE (Emotion Engine). GameShark de PS1 patcha executáveis MIPS de PS1. Instruction sets e syscalls são desconexos.
O Que Você Precisa Em vez Disso
Para cheats no PS2, você precisa de um dispositivo de trapaça específico para PS2:
- Action Replay Max / Action Replay para PS2 (mais comum, baseado em disco)
- GameShark para PS2 (produto distinto da versão PS1)
- CodeBreaker (outro disco de cheat popular para PS2)
- FreeMCBoot + OPL / Apps de Cheat (Homebrew): Moderno, grátis, suporta bancos de códigos extensos. Requer install de exploit no memory card.
GameShark de PS1 no PS2: impossível. Pegue a ferramenta certa para o console certo.