Home  >> HT Jogos >  >> Internet Jogos >> jogos PS2

Técnicas de Naruto Ultimate Ninja 2 para PS2

Introdução

Em Naruto: Ultimate Ninja 2 para PS2, você controla Naruto Uzumaki ou seus aliados/inimigos em batalhas baseadas no anime/mangá. O jogo traz combates rápidos, personagens evoluíveis e história envolvente. Cada personagem tem movimentos únicos, mas certas técnicas são universais.

Movimentos Básicos

  • Mover: Analógico esquerdo ou D-pad
  • Pular: X
  • Atacar: O (Circle)
  • Carregar Técnica Secreta: △ (Triangle) – até 3 vezes, conforme nível de Chakra
  • Técnica Secreta: □ (Square), após carregar
  • Arremessar/Usar Item: □ (Square)
  • Trocar Item: L1 ou R1
  • Defender: L2 ou R2

Movimentos Avançados

  • Pulo Duplo: X, depois X novamente no ar
  • Investida no Oponente: Toque X duas vezes rápido
  • Pular para Plano de Fundo: Cima + X (estando no primeiro plano)
  • Pular para Primeiro Plano: Baixo + X (estando no fundo)
  • Recuperar Chakra: Baixo
  • Recuperar Vida: Cima (apenas certos personagens)
  • Substitution Jutsu: Instantes antes do golpe inimigo, aperte R2 ou L2 para aparecer atrás do oponente.
  • Arremesso: Trás + O. Se o inimigo estiver perto, seu personagem o lança para cima e inicia sequência de arremesso substitutivo. Funciona no chão e no ar.
  • Rebound: Aperte X pouco antes de cair de um arremesso ou queda para cair em pé.
  • Cancel: Quando ambos acertam ataque normal simultaneamente, ambos são negados e os personagens recuam.

Sequência de Arremesso com Substitution Jutsu

Ao finalizar um combo ou arremessar o oponente, pressione a direção para onde ele voa + O para iniciar uma Sequência de Arremesso Substitutivo. A vítima pode escapar pressionando a direção das costas do oponente + O no momento certo, usando a substituição e aparecendo atrás dele. O oponente pode contra-atacar da mesma forma. Se falhar, será jogado ao chão. Cada substituição sucessiva aumenta a velocidade da sequência.

Roubar Chakra

Quando derrubado contra parede ou chão com força, o oponente solta esferas de chakra. Isso reduz o chakra dele e, se coletado, aumenta o seu. Lembre-se: você também pode ter seu chakra roubado.

Planos

Todo cenário tem primeiro plano e fundo. Você pode mover-se entre eles para esquivar ataques ou alcançar seu personagem de apoio. Itens também podem ser arremessados de um plano para outro.

Perigos Ambientais

Objetos quebráveis em todos os cenários podem conter itens. Alguns têm bordas e água; cair neles causa dano e retorna ao ponto inicial do cenário.

Andar sobre a Água

Enquanto tiver chakra suficiente, você pode andar sobre a água. Ficar parado ou andar gasta chakra lentamente. Se o chakra acabar ou for jogado ao ar em direção à água, você cai e sofre dano.

Corrida na Parede

Para correr na parede, simplesmente corra em direção a ela e mantenha a direção. Em vez de parar, continuará subindo. Não gasta chakra.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]