Não existe consenso. Décadas de pesquisa produzem pequenas correlações contestadas – não causalidade. A Associação Americana de Psicologia (2015/2020) afirma: "Exposição a videogames violentos está ligada a aumento de pensamentos, sentimentos e comportamentos agressivos... mas evidência insuficiente liga a violência criminal ou delinquência."
| Afirmação | Evidência |
|---|---|
| Aumento agressão curto-prazo (excitação, atribuição hostil) | Suporte moderado. Meta-análises (Anderson et al.) mostram d ≈ 0.15–0.20. Temporário (minutos-horas). |
| Agressão / violência longo-prazo | Fraco / Misto. Estudos longitudinais frequentemente somem controlando: violência familiar, saúde mental, personalidade, grupo de pares, status socioeconômico. |
| Dessensibilização à violência | Algum suporte. Resposta P300 amígdala reduzida a imagens violentas. Impacto real em empatia incerto. |
| Catarse (liberar agressão) | Não suportado. Jogar jogos violentos não reduz agressão posterior. |
| Benefícios (cognitivos, sociais, emocionais) | Fortes. Habilidades espaciais, resolução problemas, multitarefa, jogos prosociais → comportamento ajudante. Jogo em equipe → cooperação. |
Conclusão: Jogos violentos são fator de risco menor entre muitos (família, pares, trauma, acesso a armas). Boa parentalidade > banimento de jogos.