Um videogame é uma experiência digital interativa definida por cinco pilares centrais:
- Agência do Jogador: Input significativo altera estado do sistema.
- Regras & Objetivos: Objetivos, restrições, condições de vitória/derrota/progresso explícitos ou implícitos.
- Loops de Feedback: Resposta áudio, visual ou háptica às ações.
- Meio Computacional: Roda em hardware (console, PC, mobile, arcade, VR).
- Participação Voluntária: Entrada voluntária para entretenimento, aprendizado, competição ou arte.
Casos Limítrofes
Walking simulators (baixo desafio), idle games (baixo input), software educacional (objetivo primário aprendizado) – debate continua conforme mídia evolui.
Distinção Chave: Diferente de mídia linear (filme, livro), jogos requerem performance do participante.