Pinte o tabuleiro velho de branco. Pule este passo se usar cartolina, mas o objetivo é começar com um tabuleiro em branco.
Meça cada lado do tabuleiro e divida por 10. Ex: se cada lado medir 38 cm, o resultado é 3,8 cm. Marque as bordas nestes intervalos.
Divida o tabuleiro em 100 casas traçando linhas retas com a caneta de tinta para ligar as marcas do passo anterior.
Comece no canto inferior esquerdo e escreva um pequeno "1" na primeira casa. Mova-se para a direita, numerando cada casa sequencialmente. Ao chegar ao fim de uma fila, suba uma casa e continue na direção oposta na fila seguinte.
Pinte as cobras ou escorregas no jogo. Distribua onde cada cobra fica e a penalidade. Algumas fazem descer apenas uma fila; outras podem enviar de uma casa alta (ex: 85) para uma baixa (ex: 4). Adicione cinco ou seis cobras.
Pinte as escadas da mesma forma. Distribua-as e varie a recompensa. Tenha pelo menos uma escada que dê uma grande vantagem.