Como Fazer um Jogo de Tabuleiro de Madeira

Introdução

Este é um jogo de tabuleiro educativo que cresce com suas crianças. Com perguntas de livros didáticos, ajuda a aprender lições atuais. Novas cartas podem ser adicionadas a cada ano.

Materiais Necessários

  • Compensado 1/4 pol (60x60 cm)
  • Lixa
  • Primer de tinta
  • Pano
  • Tinta acrílica branca para casa
  • Tinta acrílica preta para casa
  • Tinta acrílica para casa (cores à escolha)
  • Pincel 2,5 cm (1 pol)
  • Pincel artístico de ponta fina
  • Lápis
  • Um dado
  • Cartões índice 7,5x12,5 cm (3x5 pol)
  • Peças de jogo (uma por jogador)
  • Livro didático

Instruções

Faça o Jogo

  1. Passo 1: Lixe a Madeira

    Lixe o compensado, removendo arestas ou cantos ásperos.

  2. Passo 2: Limpe o Pó

    Limpe pó da lixa com pano.

  3. Passo 3: Aplique Primer

    Pinte topo e laterais com primer. Seque e pinte o outro lado. Todo tabuleiro deve ter uma camada. Seque completamente.

  4. Passo 4: Pinte a Cor Base

    Pinte o tabuleiro com cor de sua escolha. Pode pintar fundo de cor diferente do topo. Seque.

  5. Passo 5: Pinte a Estrada

    Use pincel de 2,5 cm e tinta branca para pintar estrada de 2,5 cm de largura que serpenteia em círculo pelo tabuleiro, movendo-se ao centro. Deve dar várias voltas, criando muitos centímetros de caminho. Seque.

  6. Passo 6: Contorno Preto

    Use pincel fino e pinte as bordas externas da estrada de preto. Seque.

  7. Passo 7: Divida em Quadrados

    Desenhe linha a cada 2,5 cm da estrada, resultando em fita circular de quadrados de 2,5 cm. Pinte linhas de preto combinando com borda.

  8. Passo 8: Marque Início

    Pinte "Início" no primeiro quadrado da estrada, na borda externa do tabuleiro.

  9. Passo 9: Marque Vitória

    Pinte "Vitória" no último quadrado, no centro do tabuleiro.

  10. Passo 10: Marque Interrogações

    Pinte "?" em cada quadrado alternado. Deve haver quadrado em branco entre "Início" e primeiro "?".

  11. Passo 11: Marque "Volte 4"

    Pinte "Volte 4" a cada 5º quadrado, o primeiro após o segundo "?".

  12. Passo 12: Crie Cartas de Perguntas

    Busque perguntas e respostas no livro didático. Em um lado de cada cartão índice, escreva a pergunta e a resposta.

Jogue o Jogo

  1. Passo 13: Início

    Cada jogador coloca token em "Início". Objetivo: chegar em "Vitória" primeiro. Na vez, rola dado e avança número de quadrados correspondente.

  2. Passo 14: Perguntas

    Leia carta para quem cair em "?". Se acertar, rola dado e move conforme o número. Mas não pode responder outra até próxima vez.

  3. Passo 15: Penalidade

    Volte 4 casas se cair em "Volte 4".

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