Um placar de sinuca (snooker) rastreia duas camadas: a partida (frame) atual e o total do match.
Layout (Placar Eletrônico Típico)
JOGADOR A JOGADOR B Frame: 45 Frame: 38 Match: 3 Match: 2 Break: 12 Break: 0
Elementos-Chave
- Pontuação do Frame: Pontos na partida atual. Atualiza ao vivo conforme bolas encaçapadas. Vermelhas = 1, Coloridas = 2–7. Frame acaba quando todas vermelhas + coloridas limpas (ou concessão).
- Pontuação do Match: Partidas vencidas. Melhor de 19 (primeiro a 10) em maiores; melhor de 11 (6) em matches curtos.
- Break Atual: Pontos consecutivos na visita atual. Reseta em erro/falta. Breaks altos (50+, 100+, 147) são marcos.
- Nomes / Info Sessão: Pode mostrar torneio, rodada, número da mesa.
Como Acompanhar
- Identifique jogadores (esquerda/direita ou topo/base).
- Veja Pontuação do Frame para ver quem lidera esta partida.
- Cheque Pontuação do Match para líder geral.
- Acompanhe Break para medir momento — breaks grandes viram partidas.
Manual vs. Eletrônico
- Manual: Cartas viráveis ou marcadores deslizantes; operado por marcador. Ainda usado em clubes.
- Eletrônico: Sensor-linkado à mesa (tours profissionais); auto-atualiza no contato da bola. Mostra faltas, tempo, shot clock.
Referência Rápida: Valores das Bolas
Vermelha (×15)=1, Amarela=2, Verde=3, Marrom=4, Azul=5, Rosa=6, Preta=7. Break máximo = 147 (15 vermelhas + 15 pretas + todas coloridas).
Entender o placar transforma borrão de bolas em narrativa tática.