O antigo estudioso grego de interpretação de sonhos Artemidoro sugeriu: "Se sonhar que está a fazer rolar um aro, significa que chegou ao fim dos seus problemas e abundante felicidade se seguirá." Jogos de aro para crianças têm entretido os jovens em muitas civilizações desde tempos antigos. Os gregos chamavam aos aros "trochus" e a arte de mantê-los direitos e em movimento também é conhecida como "fazer rolar o aro" ou "bowling de aro". Mitos e arte gregos contêm numerosas referências a aros a rolar como um dos brinquedos do bebé Dionísio, como um aspeto de Ganímedes e em pinturas em vasos gregos.
Aros a rolar ou krikoi eram uma forma popular de recreação nos ginásios gregos antigos. Os participantes usavam aros à altura do peito e tentavam mantê-los a rolar usando uma vara de 30 cm chamada "elater". As crianças também usavam aros para acrobacias e dança semelhantes à ginástica rítmica. O proeminente médico grego Hipócrates endossava fazer rolar aros como uma forma saudável de exercício.
Os aros eram feitos de madeira, bronze, ferro ou cobre. Os fabricantes formavam uma tira estreita e plana num anel grande em vários tamanhos para se adequarem à altura do jogador.
Fazer rolar ou "bowling" de aros entreteve crianças em muitas culturas durante horas, competindo para manter os aros direitos e em movimento o máximo de tempo. As crianças punham o aro a rolar e corriam atrás dele, tentando impulsioná-lo batendo na borda plana com a vara elater. A técnica bem-sucedida inclui bater em aros de madeira com o centro da vara ou guiar aros de metal com um gancho de metal preso à vara. Começar numa ligeira inclinação ajuda os principiantes a apanhar o jeito de manter o movimento para a frente do aro.
Os jogadores frequentemente faziam corridas de aros a rolar. Monte um percurso reto ou sinuoso numa superfície plana, dependendo do nível de habilidade dos participantes. Variações para jogadores mais avançados incluem saltar através do aro enquanto rola ou ter um parceiro a atirar pedras pequenas ou sacos de feijão através do aro a rolar. Se o aro cair, o jogador é desqualificado. A primeira pessoa ou equipa a cruzar a linha de chegada com um aro a rolar ganha.