Deus pediu a Noé que construísse uma arca e a enchesse com dois de cada tipo de animal. Planeje jogos e artesanatos para ajudar os alunos a lembrar como Noé obedeceu a Deus. Ao iniciar ou terminar cada atividade ou jogo, resuma a história de Noé e a arca para a turma novamente. Isso ajudará a associar o artesanato ou jogo às lições ensinadas em sala.
Depois que Noé e sua família deixam a arca, Deus promete nunca mais inundar a terra da mesma forma. Deus coloca um arco-íris no céu para Noé e sua família verem e pede que lembrem desta promessa sempre que virem um arco-íris. Para jogar usando o arco-íris, peça a todos os alunos, exceto um, que arrumem cadeiras em círculo como em cadeiras musicais. A criança sem cadeira vai para o centro do círculo. Quando todos estiverem sentados, a criança no centro anuncia uma cor do arco-íris. Se algum aluno sentado estiver vestindo essa cor, deve ir para o centro do círculo. Na contagem de três, devem encontrar um novo assento. Não podem voltar ao assento original. A última pessoa em pé anuncia a próxima cor. Quando o jogo acaba, lembre os alunos do significado do arco-íris.
Deus diz a Noé que deve encontrar dois de cada animal e colocá-los na arca. Seus alunos podem se tornar os animais fazendo seus próprios artesanatos. Dê a cada aluno pratos de papel e tesouras. Peça que recortem olhos e bocas. Se forem muito novos para usar tesouras, auxilie-os. Use lã, giz de cera, canetinhas e papel cartão para fazer jubas, penas e orelhas para os animais. Peça aos alunos que segurem as máscaras contra o rosto. Faça um furo em cada lado do prato logo acima das orelhas das crianças. Amarre barbante nos furos para ajudar as máscaras a ficarem no lugar.
Em vez de jogar "Simão Diz", jogue uma versão onde Noé pede aos animais para latir, correr ou grasnar. Você pode ser Noé ou selecionar uma criança para ficar na frente da turma para liderar. Então, peça aos outros alunos que fiquem em pé para ter espaço para se mover. Noé anuncia um som ou movimento de animal para os outros alunos fazerem. No entanto, Noé deve começar a frase com "Noé diz..." Se não disser isso e um aluno seguir o comando, deve se sentar. Continue até restar apenas um aluno. Esta pessoa é a vencedora.
Faça fantoches de dedo de animais com quadrados de feltro. Corte os quadrados em retângulos. Devem ter cerca de 7,5 cm de comprimento e 3,5 cm de largura. Serão o corpo dos animais. Cole as extremidades mais curtas para formar um tubo. Depois, cole uma extremidade do tubo para o topo do fantoche. Repita com feltro de diferentes cores e faça o suficiente para os alunos criarem três ou quatro fantoches. Deixe as crianças usarem penas, olhos móveis, canetinhas permanentes, penas e pedaços de feltro restantes para decorar seus fantoches.