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Jogos de Dominó para Crianças

Dominós existem há séculos e continuam brinquedo favorito para crianças. Muitos jogos podem ser jogados com estas peças pretas e brancas, e muitas variações podem mudar a jogada. Uma boa embaralhada nos dominós é ótimo começo para a maioria dos jogos.

Jogo de Bloqueio

Jogadores compram sete dominós (se dois) ou cinco (se três). Quem tem o maior duplo começa colocando um dominó. Na vez, devem colocar dominó da mão numa ponta aberta que combine o número de pontos. Sem combinação, passa. Joga até vencedor ficar sem dominós ou ninguém ter jogada. Neste caso, vence quem tiver menor total de pontos nos dominós. Se empate, quem tem o dominó individual com menor valor vence. Crianças que sabem somar podem jogar rodadas até vencedor geral atingir 50 ou 100 pontos. Vencedor da rodada ganha total de pontos dos outros menos total da própria mão (se houver).

Dominó às Cegas

Coloque dominós virados para baixo. Cada jogador compra um. Quem tem mais pontos começa. Cada compra 14 peças (se dois) ou nove (se três). Mantenha pontos escondidos. O primeiro pega um dos seus e vira. Depois revela outro. Se pontos de um lado combinarem com lado do dominó recém-colocado, coloca. Compra continua até não poder combinar. Essa peça volta virada para sua pilha, próximo joga. Duplas podem ficar viradas e jogadas a qualquer momento na vez. Joga até vencedor livrar-se de todos ou ninguém puder jogar. Quem tiver menor total de pontos na mão vence.

Dominó de Compra

Similar ao Jogo de Bloqueio, usa dominós sobrados da mão como "cemitério". Se jogador não puder combinar numa ponta aberta, deve comprar do cemitério e adicionar à mão até comprar um jogável. Quando cemitério acaba, sem combinação passa. Joga até vencedor livrar-se de toda mão ou ninguém ter jogada. Pontos e vencedores iguais ao Jogo de Bloqueio.

Derrupada (Efeito Dominó)

Posicione estrategicamente série de dominós cada um em pé ao lado do outro. Derrube o primeiro e veja os outros caírem um a um até o último. Seja criativo planejando dominó caindo mover bola ou objeto que atinge outro dominó iniciando outra reação em cadeia. Faça dominó cair de plataforma em outra corrente. Possibilidades infinitas.

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