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Jogos de Mistério Interativos para Crianças

Jogos de adivinhação e mistério podem ser jogados repetidamente sem envelhecer. Como muitos requerem apenas um jogador para adivinhar o mistério, um grupo de crianças geralmente quer continuar a jogar até todos terem tido a vez de adivinhar. Embora alguns sejam complexos de aprender, um grupo que aprendeu a jogar geralmente quer continuar a jogar vezes sem conta.

Máfia

Máfia é um jogo de mistério complexo melhor jogado com grupo de crianças mais velhas.

Comece atribuindo papéis. O líder, ou "narrador", faz isto batendo na cabeça enquanto todos têm olhos fechados. Atribua dois mafiosos, um polícia e um médico. Comece o jogo indo à volta do círculo. Cada jogador apresenta-se e diz que não é a máfia, dando razão se quiser (razões costumam ser engraçadas). Depois de todos se apresentarem, o narrador anuncia que é noite e diz "Aldeões, vão dormir." Todos fecham os olhos.

Enquanto olhos fechados, o narrador diz "Máfia acordem e escolham vítima." Os dois mafiosos olham, identificam-se olhando um para o outro, e escolhem silenciosamente a vítima apontando. Os dois devem concordar em quem "matar". Quando decidem, o narrador diz "Máfia durmam."

Depois o narrador diz "Médico, acorde e salve alguém." O médico abre os olhos silenciosamente e aponta para alguém. Essa pessoa está "salva" da máfia, então se o médico escolheu quem a máfia planeava matar, essa pessoa não sai.

Depois o narrador diz "Polícia, acenda e faça a sua suposição." A polícia abre os olhos e aponta para quem acha que pode ser máfia. O narrador dá polegar para cima para sim ou polegar para baixo para não, indicando se é máfia.

Finalmente o narrador diz "Aldeões, acordem, exceto [jogador escolhido pela máfia]." O jogador escolhido está fora pelo resto do jogo. Pode manter olhos abertos mas não pode falar ou fazer ruídos que indiquem identidade da máfia.

Todos podem acusar outros de ser máfia. Todos podem mentir. Se alguém for acusado, outro deve "secundar". Se secundado, o acusado defende-se. Após explicar por que não é máfia, os outros votam se "executam". Maioria vence. O jogo continua até um ser "executado". O "executado", como os "mortos", fica fora da ronda, olhos abertos mas sem falar. Depois de um "executado", o narrador diz "Aldeões, durmam" e continua. O jogo acaba quando todos os mafiosos foram executados ou todos os aldeões mortos pela máfia.

Piscadela

Piscadela é semelhante à Máfia porque requer que todos tentem adivinhar quem é o "assassino", mas regras são mais simples. Para jogar, escolha um jogador (geralmente batendo na cabeça enquanto outros têm olhos fechados) para ser "assassino". Jogadores sentam em círculo. O assassino "mata" piscando para eles. Se piscarem para um jogador, deve contar silenciosamente até 10 e cair. Outros tentam adivinhar quem pisca. Se achar que sabe, diz "Tenho um suspeito!" e diz quem. Se errado, sai; se certo, ronda acaba.

Psiquiatra

Psiquiatra é jogo de mistério onde o grupo cria puzzle que um jogador deve resolver. O "psiquiatra" sai da sala, e o resto senta em círculo e escolhe a sua "doença". Pode ser simples, como bater dedos no chão sempre que falam; ou complexo, como confusão de identidade onde cada um acha que é a pessoa à direita. Depois de concordarem, o psiquiatra entra. Faz perguntas aos membros. Deve usar perguntas de sim/não, e dirigir cada pergunta a indivíduo específico, não ao grupo. Quando descobrir o "problema" partilhado, a ronda acaba e outro jogador vira psiquiatra.

Chefe da Aldeia

Chefe da Aldeia também requer um jogador resolver mistério do grupo. Uma pessoa sai, o resto senta em círculo e escolhe um "chefe da aldeia". O chefe inicia movimento, como acenar braços, que o resto imita. Quando todos fazem o movimento, chamam o de fora para entrar. O de fora fica no centro. O chefe muda periodicamente o movimento, e o resto segue. A pessoa no meio tenta descobrir quem é o chefe.

Duas Verdades e Uma Mentira

Duas verdades e uma mentira é ótimo para grupo de crianças se conhecerem melhor. Cada jogador faz a vez. Durante a vez, deve declarar três "factos" sobre si. Dois verdadeiros, um mentira. Os outros adivinham qual é mentira. Por cada jogador que errar, quem fez as declarações ganha ponto. Quem acertar também ganha ponto. Continua até todos terem tido vez, e quem tiver mais pontos no fim vence.

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