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Jogos Irlandeses para Crianças

A herança irlandesa oferece elementos que intrigam as crianças: moedas de ouro, duendes, potes de ouro, arco-íris, trevos. Assim como quase todos se sentem irlandeses no Dia de São Patrício, crianças de qualquer origem podem jogar jogos irlandeses, vestindo verde e ouvindo música celta.

Encontra a Moeda

As crianças escondem uma moeda da vista do "duende". Um "duende" escolhido fica no centro do círculo, olhos tapados, enquanto o líder entrega a moeda a outra criança. Ao abrir os olhos, os jogadores passam a moeda em segredo. Sabendo que haverá truques (inverter direção, fingir passar), o duende observa e grita "para" quando quiser adivinhar quem a tem. Se errar, continua; se acertar, trocam de lugar.

Estafeta do Duende

As crianças dançam até à vitória. Divididas em duas equipas, cada equipa divide-se ao meio: uma metade de um lado da sala, a outra do lado oposto. O líder anuncia passos de dança irlandesa quantas vezes quiser; as crianças executam-nos enquanto se deslocam para tocar o próximo jogador. A equipa que completar a estafeta primeiro vence.

Caça ao Tesouro do Pote de Ouro

Colaboração para encontrar um tesouro. O líder esconde um pote preto com moedas de chocolate douradas e recorta trevos de quatro folhas de papel verde, um maior que os outros. Escreve a primeira pista no trevo grande e coloca-o à vista. Nas folhas pequenas escreve pistas seguintes e esconde-as. As crianças seguem as pistas até ao pote de ouro.

Fitas do Arco-Íris

As crianças tentam localizar o arco-íris. O líder faz um arco-íris de cartão, cola fitas coloridas e esconde-o, deixando as fitas à mostra. Ao encontrarem as fitas, as crianças voltam ao ponto de partida e sentam-se. A primeira que se sentar e identificar corretamente o esconderijo vence e esconde o arco-íris para a próxima ronda.

Pictionary de São Patrício

Versão irlandesa do Pictionary. Equipas tiram à vez papéis com palavras/frases irlandesas de um chapéu. Num quadro, desenham para a equipa adivinhar. Adivinhação correta no tempo = 1 ponto; se falhar, equipa adversária tem 5 segundos para roubar o ponto. Mais pontos após número pré-definido de rondas vence.

Estafeta do Trevo

Os trevos podem ou não dar sorte. Duas equipas; cada criança pisa dois trevos laminados ou de papel, avançando pela sala, levando sempre o trevo de trás para a frente. Ao chegar ao fim, apanha os trevos, corre para a partida e toca o próximo. Equipa mais rápida vence.

Pisa o Trevo

Variação irlandesa das Cadeiras Musicais. O líder cola trevos verdes grandes e laminados no chão, aleatoriamente, um a menos que o número de crianças. As crianças andam pela sala com música; quando pára, correm para um trevo. Quem fica sem trevo sai. Retira-se um trevo por eliminação. O último a permanecer vence.

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