Pular para fins de exercício pode trazer benefícios à saúde, mas as crianças focam mais na diversão do que no condicionamento. Além de atividades físicas envolvendo saltos, as crianças podem se divertir pulando em mundos virtuais jogando jogos online. Elas podem se divertir muito com jogos físicos e online que testam suas habilidades em diversos cenários competitivos.
Buzz Lightyear tenta voar em "Buzz Lightyear's Flight For Distance", acessível em sites como Daily Free Games. As crianças guiam o popular personagem de "Toy Story" enquanto ele quica em uma bola de borracha para alcançar prateleiras. Usando o mouse, escolhem o ângulo e a força do salto do Buzz. Se ele pousar na prateleira, o jogador clica na seta vermelha para avançar ao próximo nível. O jogo acaba se o jogador errar a prateleira cinco vezes.
As crianças realizam acrobacias de salto em "The Cat in the Hat: Don't Jump on the Couch", acessível em sites como Y8. Pressione a barra de espaço para pular no sofá, as setas "Esquerda" e "Direita" para mover lateralmente e "Cima" e "Baixo" para girar. As teclas "W" e "E" permitem fazer "cannonballs" e "splits", respectivamente. O jogo termina quando o jogador cai de cabeça ou a personagem "Mãe" o pega pulando.
Pular em vagões da mesma cor em um trem maximiza combos de pontuação em "Jumpagon", acessível em sites como Crazy Monkey Games. Os jogadores pressionam "Esquerda" e "Direita" para mover, "Cima" para pular e a barra de espaço para adicionar pontos de combo à pontuação total. As crianças perdem vidas se ficarem imóveis, atingirem bombas ou caírem em vagões roxos. Começam com duas vidas e o jogo acaba quando acabam.
As crianças balançam de uma videira tropical à outra em "Jungle Jump Jump", acessível em sites como Free Games Jungle. Para pular, clicam com o botão esquerdo do mouse ou pressionam a barra de espaço. Bananas dão pontos de bônus e perdem uma vida se caírem na água. O jogo termina quando perdem três vidas.
Combinando habilidades de pular corda e corrida, os jogadores participam de um "Revezamento de Corda" ao ar livre. Após dividir em dois times, as crianças pulam corda enquanto correm até o fim do campo. A primeira pessoa da fila volta ao ponto de partida e toca o próximo jogador, que repete as ações. O primeiro time a completar o revezamento vence.
As crianças tentam "Pular o Riacho" neste jogo ao ar livre. Com dois jogadores segurando cada ponta de duas cordas de pular aproximadamente 30 cm afastadas, as crianças se revezam tentando pular o espaço entre as cordas — o "riacho". Quem pisar na corda ou cair no meio do riacho sai do jogo, enquanto quem pula com sucesso marca com giz onde pousou, para comparar a distância do salto com os outros. Após todos terem pulado uma vez, a distância é aumentada. Quem pular mais longe sem cair no riacho vence. Os seguradores das cordas podem jogar quando dois jogadores forem eliminados.
Imitando sapos, as crianças correm pulando umas sobre as outras no "Sapo". Os jogadores se dividem em times e o primeiro jogador fica de quatro, inclinando a cabeça. O próximo coloca as mãos nas costas dele e, com as pernas abertas, pula por cima e aterrissa de quatro. O terceiro pula sobre o primeiro e o segundo, aterrissando de quatro. O jogo continua assim até que um time alcance a linha de chegada.