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Como Criar Seu Próprio Jogo de Animais

Jogos podem ser usados para ensinar crianças sobre praticamente qualquer coisa. Podem ser jogos de tabuleiro simples com movimentos ditados por um spinner ou cartas; ou jogos mais complexos que transmitem conhecimento ou exigem prática de um conjunto de habilidades. Animais podem ser usados como marcadores de jogo ou como tema de um design de jogo. Jogos sobre animais podem ensinar sobre crescimento e desenvolvimento, teias alimentares ou ecologia.

Materiais Necessários

  • Cartolina
  • Cartão grosso ou conjunto de cartas em branco
  • Imagens de animais impressas do computador
  • Recortes de revistas de animais
  • Desenhos de animais feitos à mão
  • Cola
  • Papel adesivo transparente para prateleiras
  • Pequeno bloco de madeira
  • Prego para pendurar quadros
  • Transferidor
  • Marcadores coloridos
  • Máquina de escrever ou computador (opcional)

Instruções

  1. Planeje o tema do jogo. Precisará de cartas de informação? Será um jogo de tabuleiro simples que só exige contar casas? Quantas pessoas podem jogar ao mesmo tempo? Que conjunto de habilidades (se houver) você deseja que as crianças aprendam jogando?
  2. Escreva as regras do jogo. Inclua como os jogadores se moverão, o objetivo do jogo e o que acontece se dois jogadores caírem na mesma casa. Se cartas de trivia ou direção forem incluídas, crie regras para quando serão compradas e quantas um jogador deve ter por vez. Não se preocupe se mudarem um pouco enquanto você cria e testa o jogo. Isso é normal.
  3. Desenhe o tabuleiro. Use um lápis n° 2 para esboçar levemente um caminho que serpenteie pela cartolina. Faça o caminho com pelo menos 2,5 cm de largura; um pouco mais largo pode ser melhor. Divida em casas quadradas. Marque "Início", o local de partida onde todos os marcadores começarão; e marque a meta ou ponto final. Nomeie apropriadamente para o tema do jogo.
  4. Desenhe um círculo usando um transferidor em um pedaço de cartão grosso. Divida o círculo em pelo menos oito seções desenhando linhas que vão de borda a borda, intersectando no ponto central. As linhas finalizadas devem parecer fatias de torta. Numere as seções. Se desejar, rotule uma ou duas como: "Volte ao início" ou "Giro grátis". Para crianças bem pequenas, você pode colorir as fatias com cores vivas que correspondam às cores do caminho do jogo. Desenhe uma seta longa o suficiente para alcançar todo o círculo. Deve ter pelo menos 1,3 cm de largura, mas 2,5 cm pode ser melhor. Recorte a seta e cubra ambos os lados com um pequeno pedaço de papel adesivo transparente.
  5. Recorte e cole o círculo no pequeno bloco de madeira. Cubra o bloco de madeira e o círculo com papel adesivo transparente. Centralize a seta de modo que seu meio fique sobre o ponto onde todas as seções se encontram no centro do círculo. Prenda o prego para pendurar quadros através das camadas de cartão na madeira. Deixe um pouco do prego exposto. Os jogadores girarão a seta e moverão de acordo com a casa onde a ponta apontar.
  6. Faça cartas de 7,5 cm x 5 cm desenhando uma grade em um pedaço de cartão grosso e recortando. Digite ou escreva à mão as instruções para colar nas cartas. Adicione imagens recortadas de revistas, impressas na impressora ou desenhadas à mão conforme desejado. As instruções dependerão do seu design de jogo e da informação que você deseja que as crianças saibam. Exemplo: Se estivesse criando um jogo educativo sobre teias alimentares, poderia colocar em uma carta: "O rato comeu as sementes que você guardava para o jantar. Perca uma rodada."
  7. Cole imagens de animais no cartão grosso. (Estes não serão as cartas. Serão os marcadores.) Desenhe duas tiras de 7,5 cm para o lado de cada animal. Recorte o animal com as tiras anexadas. A cerca de 0,6 cm da ponta solta, faça um corte de 3,8 cm a partir da base de uma tira e do topo da outra. Curve as tiras e encaixe um corte sobre o outro. Agora você tem uma peça de marcador que fica em pé.
  8. Teste o jogo. Seus próprios filhos, alunos, crianças da escola dominical ou outros familiares são bons testadores. Se você disser que é um trabalho em andamento, a maioria ficará feliz em dizer o que gostou, o que é muito difícil ou fácil, e sugerir mudanças. Eles podem até querer criar seu próprio jogo.
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