Das tartarugas voadoras gigantes de "Super Mario Bros." no Nintendo Entertainment System original às centenas de criaturas mágicas que os jogadores capturam na popular série Pokemon, criaturas míticas sempre figuraram popularmente em jogos de vídeo e computador. Como você aborda seu próprio jogo de animais míticos depende de quanta experiência de programação você tem. Se se sentir confortável com uma linguagem como C++, pode usá-la. Se não, pode sempre baixar programas como RPG Maker 2000 e Game Maker que permitem fazer jogos sem experiência de programação.
Decida como gostaria de abordar a criação do seu próprio jogo de animais míticos. Fará um título de plataforma direto similar a "Yoshi's Island" no Super Nintendo, ou fará um título de RPG ou quebra-cabeça? Embora possa fazer praticamente qualquer gênero usando C++, vai querer usar RPG Maker 2000 exclusivamente para títulos de RPG e Game Maker para outros tipos de jogos.
Crie ou baixe gráficos, efeitos sonoros e música para seu jogo. Se pretende vendê-lo, precisará comprar efeitos sonoros profissionais ou gravar os seus, pois não pode usar efeitos criados por outros para fins comerciais. Se está criando um jogo para distribuir gratuitamente na internet, pode ser mais flexível. Se seu jogo de animais míticos se passa em um universo de jogo existente, como Pokemon, use um emulador para extrair gráficos do jogo — desde que possua o cartucho original que está emulando. Pode gravar efeitos sonoros usando equipamento pessoal de gravação ou encontrá-los online. Para música, componha a sua se tiver inclinação musical ou encontre gravações de domínio público.
Comece a fazer seu jogo. Programar um jogo em C++ provavelmente levará muito mais tempo do que usar RPG Maker 2000 ou Game Maker. O tempo total necessário para criar a primeira versão do seu jogo depende do escopo que você prevê. Um título de aventura simples de uma hora pode levar apenas alguns dias ou uma semana, enquanto um ano ou mais pode ser investido em um RPG intenso de 50 horas ou mais.
Compile uma versão beta ou de teste do seu jogo e jogue uma vez você mesmo. Se estiver satisfeito, distribua para amigos entusiastas de jogos e, se gostarem, coloque na web. Quem sabe? Desde que seus gráficos, som e música sejam todos criações suas ou de domínio público, pode até começar a vender seu jogo se vir que tem potencial.