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Como Criar Seu Próprio Jogo de Zoológico

Se seus filhos adoram criaturas peludas e selvagens do zoológico local, crie seu próprio jogo de zoológico testando conhecimento sobre animais, de elefantes pesados a cobras rastejantes. Bom jogo permite pré-escolares e jardim de infância responderem perguntas, ouvirem sons de animais e imitarem favoritos. Use materiais de artesanato e figurinhas plásticas para criar jogo de tabuleiro temático adaptável para ficar mais desafiador conforme crescem.

Materiais Necessários

  • Cartolina para poster ou papelão
  • Marcadores
  • Régua
  • Tesoura ou aparador de papel
  • Enfeites planos
  • Cartolina (card stock)
  • Animais plásticos

Instruções

  1. Faça tabuleiro com cartolina 21,5x28 cm (8,5x11 polegadas). Pode usar cartolina colorida e laminar em papelaria/loja de material escolar para mais estabilidade.
  2. Com marcador e régua, desenhe 5 pistas retas no sentido do comprimento e divida cada uma em 10 espaços. Permite até 5 jogadores simultâneos.
  3. Decore quadrados de cada pista com enfeites planos: adesivos de animais, imagens carimbadas de folhas, recortes de pegadas. Escreva "Inicie a Aventura" no quadrado mais à esquerda de cada pista e "Fora do Zoológico" no mais à direita.
  4. Corte pelo menos 50 cartas 5x7,5 cm (2x3 polegadas) de cartolina colorida com tesoura/aparador.
  5. Escreva perguntas simples em metade das cartas com marcadores coloridos: "Quantas pernas tem aranha?", "Qual animal é mais alto: flamingo ou cobra?", "Quais dois animais do zoo têm listras?". Na outra metade, tarefas divertidas: "Corra pela sala como guepardo", "Dance 10 segundos como macaco", "Nomeie o animal que faz este som" (exija imitar som).
  6. Compre pelo menos 5 figurinhas plásticas de animais para peças: zebra, tigre, girafa, hipopótamo, flamingo, leão, macaco, cobra enrolada, ~2,5 cm (1 polegada) para caber nos espaços.
  7. Crianças escolhem figurinha e colocam no "Inicie a Aventura". Mais novo puxa carta. Se acertar pergunta ou cumprir tarefa, avança um espaço. Se não, primeira criança a acertar ou cumprir avança a peça dela. Quem chegar em "Fora do Zoológico" primeiro vence.
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