Jogos na sala de aula ajudam a manter as crianças entretidas enquanto também as ensinam lições. A importância de dar aos alunos a chance de se divertir enquanto aprendem é evidente quando você vê os alunos demonstrarem mais entusiasmo pela atividade. Da próxima vez que quiser que seus alunos do 3º ano se envolvam mais durante uma aula, considere jogar um jogo.
Depois de dar uma aula, teste a compreensão e memória dos alunos jogando uma variação do clássico jogo de charadas. Prepare criando categorias relacionadas à aula do dia. Por exemplo, separe por matéria com categorias de matemática e português, ou escolha uma aula específica e encontre subcategorias dentro dela. Crie diferentes charadas que se encaixem em cada categoria e escreva em pedaços de papel. Divida a sala em tantos times quantas categorias você tiver e dê a cada time um conjunto de categorias. Cada jogador de cada time tem a chance de representar uma charada. Quando um time adivinhar todas as charadas, os membros sentam e esperam os outros times terminarem. Eles vencem a rodada. Quando todos os times terminarem uma rodada, trocam de categorias. O time que vencer mais rodadas vence o jogo.
Quatro Cantos força as crianças a usar o senso de audição para determinar o próximo movimento. Atribua aos cantos da sala números de um a quatro. Reúna os alunos em uma área da sala e escolha um jogador para ficar no meio da sala vendado. Na contagem de três, o grupo deve escolher um canto para ocupar. Quando todos os jogadores estiverem num canto, a pessoa no meio anuncia um número de canto. Os jogadores naquele canto são desclassificados. Este processo continua até que apenas um aluno — o vencedor — permaneça jogando.
Para deixar as crianças esticarem as pernas e refrescarem a memória sobre lições do dia anterior, jogue Revezamento de Trivia. Antes de jogar, pense em perguntas de trivia sobre uma aula. Divida o grupo em dois ou mais times e alinhe-os atrás de um ponto de partida. Limpe um caminho para os alunos caminharem rapidamente até você. Na contagem de três, os jogadores no início da fila devem caminhar até você. Quando chegarem, faça a todos a mesma pergunta de trivia. O primeiro a levantar a mão responde. Quem acertar volta para seu time, permitindo que o próximo da fila caminhe até você. O time que conseguir todos os jogadores de volta na fila após responderem suas perguntas vence.