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Atividades Quebra-Gelo com Marionetes

Marionetes para quebrar gelo

Quebra-gelos ajudam pessoas a sentirem-se à vontade em situações sociais. Incluem jogos e perguntas que guiam conversa e dão foco. As pessoas focam-se na atividade em vez do desconforto ou intimidação com estranhos. Quebra-gelos fazem falar e essencialmente "quebram o gelo" da timidez. São eficazes em vários contextos de grupo. Usar marionetes como ferramentas em jogos quebra-gelo é especialmente útil com crianças porque a aparência cartoon de uma marionete as deixa à vontade.

Jogo das Correspondências

  • Jogos quebra-gelo incentivam trabalho de equipa e ajudam crianças a superar timidez. O Jogo das Correspondências usa marionetes para guiar crianças a combinar objetos idênticos. Cada criança recebe cartão com imagem adequada à idade. Cores e formas funcionam bem para menores; animais, comida, roupa para maiores. A marionete mostra imagem única que corresponde à de uma criança. Em grupo, as crianças devem determinar qual imagem da criança corresponde à da marionete. Desafie maiores com imagens que correspondem em pares, não idênticas. Ex: imagem da marionete de frasco de manteiga de amendoim corresponde a imagem de frasco de geleia de uma criança.

Vista a Marionete

  • Neste jogo, crianças dividem-se em grupos e recebem seleção de roupa de marionete. Se não tiver roupa de boneca real, use fotos. Cada grupo tem várias peças: calças, camisa, sapatos, meias, roupa exterior. Marionete aparece em pijama ou toalha, pedindo ajuda para vestir. Cada grupo apresenta item da sua coleção que acha melhor para a marionete. Marionete incentiva a escolher itens adequados ao tempo, planos do dia e aceitáveis com peças escolhidas por outros grupos. Não há roupa correta, desde que usem trabalho de equipa e pensamento crítico. Ajuda crianças a trabalhar em pequenos grupos e como unidade maior para objetivo único.

Bingo Pessoal

  • Bingo pessoal serve para crianças e adultos. Cartões de bingo dados a cada participante descrevem experiências de vida. Escolha experiências adequadas à idade. Ex: "Tenho irmã" ou "Meu animal é cão" para crianças; "Sou casado há mais de 10 anos" ou "Tenho netos" para adultos. Inclua alguns quadrados certos para vários participantes para garantir vencedor. Marionete é mestre de cerimónias a cantar quadrados. Jogo é divertido e pode ser inocente ou ousado, consoante idade e propósito. Ter marionete a cantar quadrados deixa crianças à vontade e adultos leves e bem-dispostos.

Três Verdades e Uma Mentira

  • Combina artes criativas, imaginação e competências sociais. Crianças criam marionetes parecidas consigo com materiais artísticos. Quando prontas, dividem-se em grupos pequenos de 3-5. Usando marionetes, cada criança diz três afirmações verdadeiras sobre si e uma imaginária. Objetivo: enganar grupo a achar que todas são verdadeiras e adivinhar a mentira. Incentive a tornar as quatro afirmações razoáveis. Ex: a menos que sejam muito novas, evite "Tenho dinossauro de estimação". Se dificuldade, forneça lista de 20 opções possíveis.
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