Um grupo grande ou vários menores. Adolescentes em círculo, caminham ao centro ficando bem juntos. Cada um segura a mão de dois outros (não as duas mãos da mesma pessoa). Todos de mãos dadas, tentam voltar a formar círculo sem soltar as mãos. Precisam passar por cima e por baixo de braços e pernas. Para competir: grupos correm para ver quem desfaz o nó mais rápido.
Divida em dois ou mais grupos. Explique: serão náufragos em ilha, têm 5 minutos para pensar no único item que levariam. Após 5 min, cada um revela seu item e porquê. Depois, 15 min para discutir como combinar itens para criar outros. Time com respostas mais criativas vence.
Divida em dois ou vários grupos pequenos. Dê a cada time uma caixa de clipes ou rolo de papel alumínio. Objetivo: criar um item com o material. 15 minutos para criar e ir aumentando/melhorando até o tempo acabar. No fim, apresentam para juízes adultos. Juízes anunciam vencedor da invenção mais criativa.
Todos sentados em círculo. Um sai da sala; é o "pegador". O resto escolhe líder. Trazem o "pegador" de volta. Líder começa ação (pular em um pé, coçar cabeça, bater palmas). Todos seguem. Líder muda ações; outros acompanham. "Pegador" tem 3 tentativas para adivinhar líder. Se acertar, líder vira novo "pegador". Se errar, continua "pegador".