Apocalipse zumbi é pano de fundo emocionante para aventura de RPG. Seja jogando jogo específico como "All Flesh Must Be Eaten" (Eden Studios) ou terror clássico como "Call of Cthulhu" (Chaosium), jogadores gostam da tensão de lutar para sobreviver contra hordas cambaleantes de mortos-vivos.
Narrativa zumbi clássica. Filmes definitivos como "Madrugada dos Mortos" (Dawn of the Dead) e "Noite dos Mortos-Vivos" (Night of the Living Dead) centram-se em cercos, com sobreviventes entrincheirados em local com recursos limitados enquanto mortos-vagos vagueiam fora. Para cenário de cerco, descreva local central em detalhes e permita jogadores improvisarem defesas. Aproveite a tensão: histórias clássicas de cerco usam tensão para colocar personagens uns contra outros.
Outro cenário clássico. Filmes como "Terra dos Mortos" (Land of the Dead) e "Zumbilândia" (Zombieland) colocam protagonistas em longas jornadas por território zumbi, tentando alcançar objetivo. Para aventura de fuga, preste atenção a movimento e terreno. Force decisões difíceis: deixar feridos para trás medo que atrapalhem? Se jogo usa regras de veículos, dê veículo especial. Considere destruí-lo espetacularmente.
Todo apocalipse zumbi começa em algum lugar. Aventura de conspiração envia PJs em busca da fonte do contágio, enquanto praga zumbi se espalha. Antagonistas incluem não só zumbis, mas corporação sinistra, agência governamental, feiticeiro ou cientista louco responsável. Desafios devem centrar-se em furtividade e infiltração.
Às vezes só quer carnificina contra onda após onda de zumbis. Para tornar interessante, varie nível de poder e habilidades dos antagonistas zumbis e coloque batalha em cenário característico: parque de diversões ou plataforma de petróleo. É ação pura, mas má base para campanha longa, pois se feito direito todos personagens provavelmente morrem.
Dica extra: Misture tipos: comece com Cerco, force Fuga, revele Conspiração durante jornada, culmine em Batalha final. Isso cria arco narrativo completo.