Roleplay (interpretação) envolve assumir um personagem e encenar cenários. Passatempo mundial, requer grupo de personagens e um Mestre que controla o conflito. Personagens de RPG são como os de contos e romances; suas ações são improvisadas, mas sofrem conflitos da mesma forma que personagens literários.
O mais quintessencial conflito externo. Na história, opõe protagonista(s) a outros homens em desafio a superar. Pode criar luta física ou desafio de vontade e inteligência. Ganchos de RPG: rivalidades entre personagens jogadores e NPCs.
Luta interna onde o personagem supera conflitos próprios. Questões pessoais; diferentemente da literatura, jogadores determinam quais problemas internos cabem ao personagem. Único conflito autodeterminado no RPG, onde a maioria é criada pelo Mestre. Envolve moralidade e escolhas. Ganchos: Mestre evoca autoconflito do personagem significativamente.
Arquétipo clássico: personagem luta contra práticas, costumes e ideais da sociedade. Força adaptação e luta contra expectativas sociais. Serve como estrutura para introduzir conflitos homem-homem e homem-si-mesmo. Ganchos: interações entre personagens jogadores e sua sociedade (ou representações).
Similar a homem-sociedade, mas difere: luta contra destino e incidentes da vida, não contra sociedade. Destino empurra personagens para seu fim, gostem ou não. Jogadores decidem como o personagem sente o conflito. Ganchos: personagem(es) contra destino maior que eles.