Para ajudar você a adicionar multiplayer, preciso do contexto do seu jogo. Responda:
1. Tipo de Jogo e Plataforma
- Videogame? (Unity, Unreal, Godot, GameMaker, engine custom, web)
- Tabuleiro / Cartas / TTRPG? (Físico, Tabletop Simulator, Roll20)
- Mobile? (iOS/Android, nativo / Flutter / React Native)
2. Arquitetura Atual
- Single-player apenas? Multiplayer local (tela compartilhada / split-screen / pass-and-play)?
- Em rede? (Peer-to-peer, client-server, relay, servidor dedicado)
- Turn-based ou real-time?
3. Mecânicas do Jogador
- O que um jogador faz? (Move, atira, constrói, vota, troca, roleplay)
- Estado compartilhado? (Mundo, placar, ordem de turno, deck, economia)
- Máx. jogadores alvo?
4. Objetivo
- Co-op? Competitivo? Assimétrico? Dedução social? MMO-lite?
Com Base nas Respostas, Posso Guiar:
- Design: Replicação de estado, autoridade, compensação de latência, join-in-progress, host migration.
- Engine-Específico: Unity Netcode for GameObjects / Photon / Mirror / FishNet; Unreal GAS / Replication Graph; Godot Multiplayer API / Nakama / ENet.
- Backend: Steam P2P, Epic OSS, Photon Cloud, PlayFab, GameSparks, custom (Node/Go/Rust + WebSocket/UDP).
- UX: Lobby, matchmaking, códigos de convite, cross-play, integração voz/chat.
Responda com sua engine, gênero, max players atual e nível de experiência em networking. Darei um próximo passo concreto.