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Por que Não Consigo Invadir um Planeta em Galactic Civilizations II?

Por que Não Consigo Invadir um Planeta em Galactic Civilizations II?

Um jogo de estratégia por turnos para PC, Galactic Civilizations II permite que você lute guerras, negocie tratados de paz, projete naves espaciais e desenvolva novas tecnologias, tudo em um esforço para construir seu próprio império intergaláctico. Sua busca por poder pode até levar a conquistas militares de planetas vizinhos. Antes de executar uma invasão planetária, você deve atender a certos requisitos e planejar uma estratégia eficaz.

Requisitos

Para invadir um planeta, você deve primeiro pesquisar a tecnologia de Invasão Planetária; não pode invadir sem ela. Em seguida, você deve ter um transporte de tropas com módulos de tropa, permitindo o movimento necessário das forças de invasão. O jogo também proíbe invadir um planeta se houver naves inimigas em órbita, então certifique-se de eliminar todos os inimigos antes de tentar lançar sua invasão.

Preparação

Três fatores influenciam uma invasão planetária bem-sucedida: Habilidade de Soldado, Classificação Tecnológica e Ataque vs. Defesa. Certifique-se de que sua Habilidade de Soldado e Classificação Tecnológica sejam superiores às do alvo pretendido. Use sua classificação de Ataque vs. Defesa para determinar a eficácia de suas forças de invasão. Por exemplo, se você está invadindo com 1.000 tropas e tem uma classificação de Ataque de 10, isso basicamente equivale a atacar com 10.000 tropas. Nunca lance uma invasão a menos que tenha vantagem em tropas.

Guerra Tradicional

Uma estratégia de Guerra Tradicional funciona melhor quando você tem todos os três fatores acima a seu favor. A Guerra Tradicional pode sobrecarregar uma defesa em menor número sem causar danos extensos aos edifícios circundantes ou prejudicar a classificação geral de Qualidade do Planeta (PQ).

Condutores de Massa (Mass Drivers)

Se você não tem a vantagem numérica, ainda pode realizar uma invasão bem-sucedida com táticas avançadas. Empregar a estratégia de Condutores de Massa acopla propulsores a grandes asteroides e os lança contra o planeta alvo. Essa tática pode dizimar a população e exércitos resistentes, mas também destrói edifícios e reduz a classificação PQ.

Disruptores de Maré (Tidal Disruptors)

A estratégia de Disruptores de Maré envolve colocar satélites alteradores de gravidade ao redor do planeta alvo, causando monções, ondas de maré e outros desastres naturais catastróficos. Essa estratégia funciona melhor quando você deseja eliminar tudo sem se preocupar em salvar qualquer infraestrutura do planeta.

Guerra de Informação

Se o planeta alvo tem uma grande população com agitação civil óbvia, empregar Guerra de Informação pode inclinar as coisas a seu favor. Essa tática envia navios de comunicação para a órbita do planeta para informar os habitantes da invasão iminente e prometer uma vida melhor sob novo governo. A propaganda pode persuadir muitos habitantes a ajudar as forças de invasão e pavimentar o caminho para uma vitória mais fácil.

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