Comece rolando os dados e movendo o número de casas indicado. O jogador pega uma carta da mesma cor e figura da casa onde parou. Há quatro baralhos de atividades: "Atitudes e Perspectivas", "Escolhas", "Superando Obstáculos" e "Família e Amigos".
Jogue a atividade "Combinação do Cardápio" completando uma situação e pedindo aos outros que adivinhem o que você dirá. Exemplo: num playground começa uma briga. Você vai... a) entrar; b) correr buscar ajuda; c) tentar parar? Escreva a resposta e se outro jogador combinar, pegue uma carta "Ingredientes da Vida".
Jogue "Pense no Macarrão" criando e combinando listas. Exemplo: liste três bandas de rock que gostaria de ver num show. Escreva as três e peça aos outros que escrevam suas escolhas. Se sua resposta combinar com duas de qualquer jogador, pegue uma carta "Ingredientes da Vida".
Use a ampulheta enquanto conta histórias reais sobre si na atividade "O que está Cozinhando?". A história deve durar 30 segundos, nem mais. Se conseguir, pegue qualquer carta "Ingredientes da Vida".
Complete "Mexa Tudo" contando história usando sons ou ações. Transmita o que está na carta ao grupo. Se outro adivinhar o que está representando, pegue uma carta "Ingredientes da Vida".
Continue jogando pelo caminho. Role os dados. Mova o número correto. Pegue cartas e siga instruções das casas e cartas. Quando coletar todas as seis cartas "Ingredientes da Vida", diga "Sopa Pronta". Você venceu.