Como Jogar Chicken Scratch (Pé de Galinha)
Chicken scratch, também conhecido como chicken foot (pé de galinha), é uma variação do estilo Train de jogos de dominó. É um jogo por rondas, usando dominós duplo-seis colocados no campo de jogo com números iguais a tocar, e o vencedor é determinado no final de sete rondas somando as pontuações de cada ronda. O jogador com a pontuação mais baixa no final vence.
O que vais precisar
- Conjunto de dominós duplo-seis
- 2 ou mais jogadores
Instruções
Como Jogar
- Preparação da pontuação. Um marcador escreve os números 0 a 6 no topo de uma folha (para cada ronda) e os nomes dos jogadores à esquerda, criando colunas de pontuação para cada ronda. Espalha todos os dominós virados para baixo na mesa e cada jogador tira uma mão de cinco dominós.
- Início. Quem tiver o duplo-seis começa colocando-o no centro. Se ninguém o tiver, passa para o duplo seguinte mais alto. O jogador à esquerda deve colocar um dominó com o mesmo número do duplo num dos quatro lados do duplo. No chicken scratch, colocam-se dominós de modo que apenas números iguais toquem, com o outro número do virado para fora dos dois números a tocar. O próximo à esquerda também joga um dominó com o mesmo número do duplo até os quatro lados estarem preenchidos. Se um jogador não tiver jogada, compra um do monte e joga se puder, senão passa a vez. Após os quatro lados preenchidos, continua-se colocando dominós em qualquer número aberto de um dominó já jogado.
- Duplos e "Pé de Galinha". Continua a jogar dominós em números abertos. Se um jogador não tiver jogada, compra um e joga se possível, senão passa. Se tiver um duplo, pode chamar "Pintainho #" (sendo # o número do duplo) e jogá-lo no sentido do comprimento contra um dominó aberto com o mesmo número, de modo que a linha entre os dois números do duplo aponte na mesma direção do dominó onde é jogado. Os jogadores só podem jogar nesse duplo até três dominós terem sido jogados a partir dele, colocando-os contra o lado longo aberto do duplo na forma de um pé de galinha (três pontas igualmente espaçadas). Se não puder jogar no duplo, compra um e joga se possível, senão passa. Uma vez completado o pé de galinha (três dominós no duplo), podem jogar em qualquer número aberto.
- Fim da ronda e pontuação. Joga-se até um jogador ficar sem dominós na mão ou não haver jogada legal possível — ambos acabam a ronda. No fim, contam-se os pontos (bolinhas) de todos os dominós na mão de cada jogador e regista-se a pontuação. Cada ronda seguinte começa da mesma forma, exceto que o primeiro dominó jogado deve ser o próximo duplo mais alto que ainda não iniciou uma ronda. Ex: se a primeira começou com duplo-seis, a seguinte começa com duplo-cinco. O jogo acaba quando todos os duplos tiverem sido usados para iniciar uma ronda e as pontuações de cada ronda são somadas. O jogador com a pontuação total mais baixa vence.