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Jogos Japoneses de Gude

Gudes, ou "Bee-dama", são usados em jogos clássicos que podem ser caros ou baratos, dependendo das gudes. Jogos de gude surgiram no Japão em 1898 por causa de garrafas Cod-Neck com gudes no gargalo. Crianças removiam e usavam nos jogos. Na década de 1920, jogos de gude viraram passatempo infantil muito popular no Japão.

Mehajiki

No Mehajiki, o jogador da vez junta os calcanhares e aponta os dedos para fora. Então solta seus "atiradores" (gudes maiores para derrubar outras) da altura dos olhos, tentando acertar o máximo de gudes do oponente espalhadas no chão.

Shakutori

Também chamado "Minhoca Medidora", Shakutori começa com jogadores decidindo quem começa com pedra-papel-tesoura. Sabendo quem começa, todos colocam gudes-alvo aleatoriamente no chão. O primeiro joga seu atirador nas gudes. Ganha todas as gudes a distância menor que o espaço entre seu polegar e indicador. Continua até errar.

Hoshidashi e Marubee-Dashi

Hoshidashi, ou "Saindo da Estrela", prepara-se desenhando estrela grande no chão. Traça-se linha de arremesso na frente da estrela e linha ondulada a 4-5 metros oposta. Jogadores colocam 5-6 gudes dentro da estrela. O primeiro é determinado jogando atiradores na linha ondulada a partir da linha de arremesso; quem chegar mais perto começa. Jogadores revezam atirando da linha ondulada para derrubar gudes. Quem derrubar mais vence e fica com as restantes. Alternativamente, use anel em vez de estrela: chama-se "Marubee-Dashi".

Tengoku-Jigoku (Céu ou Inferno)

Em Céu ou Inferno, fazem cinco buracos rasos. Os três primeiros a 3 metros: Céu, buraco #2, Inferno. Mais dois buracos a 1 metro acima e abaixo do #2. Primeiro atira sua gude do Inferno para o Céu. Se cair mais perto ou dentro do Céu, joga primeiro na próxima rodada. Quando gude cai no Céu, jogadores devem levá-la ao #2, #1, #2, #3, #2, depois Inferno.

Maki

Espalhar, ou Maki: duas linhas a 4 metros. Um jogador afasta-se comprimento de braço de uma linha e joga quantidade selecionada de gudes por cima das duas. Se conseguir, oponente escolhe uma gude alvo. Se atirador acertar a alvo, fica com todas.

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