À medida que os adolescentes envelhecem, sua quantidade de atividade física diminui, segundo o Centro Nacional de Prevenção de Doenças Crônicas e Promoção da Saúde. Assim, a importância de manter os alunos em movimento e exercitando-se nas aulas de educação física torna-se ainda maior. Diferentes jogos envolvendo corrida e tocar jogadores ajudam as crianças a se envolverem em atividades que queimam energia e ensinam a importância de manter-se em forma.
Escolha um jogador para ser "Ele". Divida o resto dos jogadores em pares e faça cada par segurar as mãos. "Ele" tem que contar até 50 enquanto os outros jogadores correm para longe dele. Uma vez que ele chega a 50, ele corre para encontrar os pares e só tem que tocar um parceiro de um par para eliminar aquele par do jogo. Assim que "Ele" tiver tocado todos os jogadores fora do jogo, escolha um novo jogador para ser "Ele".
Escolha um jogador para se tornar a Bolha, ou pelo menos o estágio inicial da Bolha. Todos os outros jogadores correm enquanto a Bolha conta até 100. Quando ela termina de contar, ela corre para tocar jogadores. Qualquer jogador tocado tem que se juntar à Bolha segurando as mãos com todos os outros jogadores tocados, bem como a Bolha original. Eles trabalham juntos até que todos os jogadores tenham se tornado parte da Bolha, exceto um; o jogador restante vence o jogo.
Divida os alunos em duas equipes: a equipe "verdadeiro" e a equipe "falso". Faça as equipes ficarem de frente uma para a outra no meio de um grande campo. Quando prontos, diga algo que seja verdadeiro ou falso, como "Uma maçã é um vegetal" (falso) ou "O céu é azul" (verdadeiro). Se você disser algo falso, a equipe falso persegue a equipe verdadeiro tentando tocar o máximo de jogadores que puderem. Se você disser algo verdadeiro, o oposto ocorre. Quaisquer jogadores tocados se juntam à equipe oposta. Termine o jogo quando todos os jogadores tiverem se juntado a uma equipe.
Este jogo funciona bem em uma grande área ao ar livre com árvores. Separe os jogadores em duas equipes. Configure um ponto seguro onde os jogadores possam ficar para evitar serem tocados. Dê a uma equipe um saco de migalhas de pão. Diga a essa equipe para ir para a área arborizada, deixando migalhas de pão para fornecer à outra equipe um caminho a seguir. A segunda equipe espera cinco minutos e então segue o rastro de migalhas. A primeira equipe espera até ver a segunda equipe, momento em que todos se revelam e perseguem a segunda equipe de volta ao ponto seguro. Quaisquer jogadores tocados têm que sair do jogo. Continue até que apenas um jogador reste e vença.