Quebra-gelo: círculo, bola de espuma macia. Quem tem a bola diz seu nome e joga a outro. Quem pega diz seu nome e passa. Após todos dizerem nome pelo menos 2x, passa-se a dizer o nome de quem vai receber antes de jogar. Fixação de nomes e entrosamento.
Duas botas de borracha infantis cheias de areia, topo vedado com fita. Linha de partida. Cada criança arremessa uma bota; marca-se onde cai. Duas tentativas. Quem arremessar mais longe vence.
Algodões espalhados. Cola de petróleo (vaselina) na ponta do nariz de cada jogador. Copo plástico com nome na partida. Mãos atrás das costas, caminhe até algodão, curve-se, pegue com o nariz, leve ao copo. Pode usar mãos para soltar no copo. 2 min. Quem tiver mais algodões no copo vence.
Cada criança com balão inflado. Treine 5 min equilibrando no dedo. Depois, competição: quem equilibrar por mais tempo vence. Dedo deve manter contato constante.