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Jogos com Tapetes de Espuma Encaixáveis

Tapetes de espuma encaixáveis são encontrados em residências, creches e muitos outros lugares. Servem para jogar uma grande variedade de jogos, enquanto educam as crianças de forma prazerosa. É sempre bom quando se pode entreter e manter o chão limpo ao mesmo tempo. Com tantas opções de jogos, será difícil escolher apenas um.

ABCs

Ensinar o alfabeto ao seu filho é tão importante quanto ensiná-lo a contar. A Great Mats oferece um conjunto de tapetes com o alfabeto completo e muitas cores que também viram blocos para brincar. Coloque os tapetes em ordem de A a Z e revise com a criança. Depois remova uma letra e ajude a criança a descobrir qual veio antes e qual vem depois. Deixe a criança colocá-la de volta no lugar correto para visualizar a ordem do alfabeto. Repita diariamente para que a criança fique confortável e confiante com o ABC.

Mapas Mundi

Mapas Mundi é outro jogo para tapetes encaixáveis. Um mapa gigante do mundo no chão ajuda as crianças a aprender geografia de forma divertida e memorável. Comece com o mapa completo, depois remova peças e peça à criança para remontar o quebra-cabeça. Enquanto recoloca as peças, explique cada país e dê conhecimentos gerais. Divertido e educativo para crianças e adultos.

Amarelinha

Ensinar amarelinha é boa forma de contar e exercitar ao mesmo tempo. Comece com o número 1 sozinho. Avance e coloque 2 e 3 lado a lado. O 4 vai à frente do 2 e 3 sem nada dos lados. Adicione 5 e 6 à frente, depois o 7 sozinho. Coloque 8 e 9 lado a lado com um semicírculo no topo para completar. Cada jogador escolhe um marcador jogado no primeiro quadrado. Se tocar linha, cair no quadrado errado ou quicar fora, perde a vez. Se acertar, comece pulando nos quadrados simples com um pé e nos duplos com um pé em cada. No semicírculo, vire e volte seguindo o padrão, parando para pegar o marcador. Repita de 1 a 9 sem pisar em linha ou pular quadrado. Quem completar primeiro vence.

Jogo da Velha

Jogo da velha com tapetes ensina a criança a pensar rápido. Uma criança coloca X no tabuleiro, a seguinte deve colocar O. A colocação é tudo porque o objetivo é impedir o outro de fazer três Xs ou Os em linha. Estimula a mente da criança em jogo divertido e competitivo.

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