Dardos de velcro: jogo de tabuleiro para crianças. Dardos comuns têm ponta afiada, perigosos. Velcro é seguro: sem ponta. Várias versões, mesmas regras. Times ou individual. Pontos somados ao fim. Maior pontuação vence.
Treino antes do jogo. Cada jogador: até 9 arremessos de aquecimento.
Defina quem começa: arremesse 1 dardo no alvo. Individual: cada um joga 1. Times: 1 por time. Mais próximo do centro = começa.
Marque linha no chão com fita crepe, centralizada frente ao alvo. Distância a gosto, mas fique atrás ao arremessar.
Sua vez: 3 dardos (um por vez). Rodízio entre jogadores/times. Não pise na linha ou arremesso não conta e não repete.
Recupere dardos e some pontos após os 3. Anel externo = valor marcado fora do anel. 1 anel dentro = dobro. 2 anéis dentro = triplo. Olho externo = 25 pts. Bullseye (centro) = 50 pts. Dardo deve grudar ≥5 seg para valer.
Rode todos os jogadores, some totais. Maior pontuação (pessoa ou time) vence.