10.000 (também chamado Farkle, Zilch, Dix Mille) é jogo dados push-your-luck para 2+ jogadores.
Objetivo
Primeiro a 10.000 pontos vence.
Equipamento
6 dados padrão seis faces; bloco notas.
Combinações Pontuadoras (Padrão)
| Rolagem | Pontos |
| Cada 1 | 100 |
| Cada 5 | 50 |
| Três 1s | 1.000 |
| Três 2s–6s | 100 × valor face (ex: três 4s = 400) |
| Quatro iguais | 2× pontuação triple |
| Cinco iguais | 3× triple |
| Seis iguais | 4× triple (ou vitória instantânea) |
| Sequência (1–6) | 1.500 |
| Três pares | 1.500 |
| Dois triples | 2.500 |
Fluxo Turno
- Role todos 6 dados.
- Separe pelo menos um dado/combo pontuador (obrigatório).
- Escolha: Banque pontos → fim turno, OU re-role dados restantes para mais.
- Se re-rolagem der zero dados pontuadores → FARKLE: perca todos pontos deste turno, turno acaba.
- Se todos 6 dados pontuarem → "Hot Dice": role todos 6 novamente (opcional, continua turno).
- Primeiro turno: deve bancar ≥ 300 (ou 500/1000 regra casa) para "entrar no placar".
Variações Comuns
- Bem-estar: Próximo jogador pode pegar dados farkled e continuar pelos pontos.
- Jogo Equipes: Parceiros combinam pontuações.
- Limiar Progressivo: Mínimo banco aumenta cada rodada.
Dicas Estratégia
- Início jogo: arrisque para entrar placar rápido.
- Meio jogo: banque 300–500 se atrás; force se à frente.
- Fim jogo: calcule pontos exatos necessários; evite farkle quando perto.
- Acompanhe pontuações oponentes — pressione-os em rolagens arriscadas.
Regras simples, tensão brutal. Perfeito para bares, fogueiras, ou noite família.