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Como Jogar 10.000 (Farkle): Regras, Pontuação & Variações

10.000 (também chamado Farkle, Zilch, Dix Mille) é jogo dados push-your-luck para 2+ jogadores.

Objetivo

Primeiro a 10.000 pontos vence.

Equipamento

6 dados padrão seis faces; bloco notas.

Combinações Pontuadoras (Padrão)

RolagemPontos
Cada 1100
Cada 550
Três 1s1.000
Três 2s–6s100 × valor face (ex: três 4s = 400)
Quatro iguais2× pontuação triple
Cinco iguais3× triple
Seis iguais4× triple (ou vitória instantânea)
Sequência (1–6)1.500
Três pares1.500
Dois triples2.500

Fluxo Turno

  1. Role todos 6 dados.
  2. Separe pelo menos um dado/combo pontuador (obrigatório).
  3. Escolha: Banque pontos → fim turno, OU re-role dados restantes para mais.
  4. Se re-rolagem der zero dados pontuadores → FARKLE: perca todos pontos deste turno, turno acaba.
  5. Se todos 6 dados pontuarem → "Hot Dice": role todos 6 novamente (opcional, continua turno).
  6. Primeiro turno: deve bancar ≥ 300 (ou 500/1000 regra casa) para "entrar no placar".

Variações Comuns

  • Bem-estar: Próximo jogador pode pegar dados farkled e continuar pelos pontos.
  • Jogo Equipes: Parceiros combinam pontuações.
  • Limiar Progressivo: Mínimo banco aumenta cada rodada.

Dicas Estratégia

  • Início jogo: arrisque para entrar placar rápido.
  • Meio jogo: banque 300–500 se atrás; force se à frente.
  • Fim jogo: calcule pontos exatos necessários; evite farkle quando perto.
  • Acompanhe pontuações oponentes — pressione-os em rolagens arriscadas.

Regras simples, tensão brutal. Perfeito para bares, fogueiras, ou noite família.

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