Ocorrência
Sistemas com múltiplas GPUs (SLI/CrossFire) usam Alternate Frame Rendering (AFR): cada GPU renderiza frames alternados. Em teoria, dobra desempenho. Na prática, sincronização imperfeita causa intervalos irregulares entre frames → sensação de 30 FPS mesmo com benchmark mostrando 60 FPS.
Aparência
- Jogo roda travado/irregular. Congelamentos breves.
- Períodos suaves alternam com engasgos.
- Cenas pesadas (folhagem, texturas naturais) pioram.
Sistemas Afetados
- nVidia SLI, ATI/AMD CrossFire (qualquer multi-GPU com AFR).
- Placa-mãe com suporte multi-GPU necessária.
- Nem todos jogos afetados. Single-GPU imune.
Soluções (Workarounds)
- Usar 1 GPU apenas: Elimina stutter, perde ganho de performance.
- Split Frame Rendering (SFR): Divide cada frame entre GPUs. Elimina micro-stutter, mas pode criar linha de divisão visual.
- Forçar FPS > taxa de atualização do monitor: Ex.: monitor 60 Hz → configure jogo para 70-80 FPS (vsync off / frame limiter). "Overdrive" esconde stutters.
- Atualizar drivers: Novos drivers muitas vezes corrigem/permitem perfis otimizados.
Futuro
GPUs recentes reduzem (não eliminam) stutter. Engines modernas otimizam multi-GPU. Tendência: stutter raro em alto desempenho.