Arcades de videogame não têm tamanho padrão. Variam de um canto a um armazém:
Tiers de Tamanho Típicos
| Tipo | Pés² | Jogos | Exemplos Locais |
| Micro / Barcade | 500-1.500 | 10-40 | Fundo de bar, quiosque shopping, canto retro |
| Vizinhança / FEC | 2.000-5.000 | 50-150 | Strip mall, family entertainment center |
| Grande / Destino | 10.000-50.000+ | 200-1.000+ | Dave & Buster's, Round1, Galloping Ghost, Tokyo Game Center |
| Mega / Armazém | 50.000-100.000+ | 1.000+ | Funspot (NH), The Pinball Hall of Fame, estações SEGA/Taito multi-andar japonesas |
Fatores-Chave
- Mix de Jogos: Racers/cockpits sentados (40+ pés² cada) vs uprights (6-10 pés²) vs pinball (8-12 pés²).
- Comodidades: Comida/bar, salas festa, balcão redenção, arena VR, área console LAN.
- Restrições Prédio: Pé-direito, energia (3-fase para cabs grandes), HVAC, código incêndio ocupação.
- Modelo Negócio: Pay-per-play → mais denso. Free-play/cover charge → mais espaçamento, espaço social.
Exemplos Notáveis
- Funspot (Laconia, NH) — ~600 jogos, ~25.000 pés². Maior do mundo (Guinness).
- Galloping Ghost (Brookfield, IL) — ~900 jogos, $25 entrada, free play.
- Round1 / Dave & Buster's — 15.000-30.000 pés², misto boliche/karaoke/comida.
- Game Centers Japoneses — Multi-andar, 100-300 jogos/andar, especializados por andar (UFO catchers, rhythm, fighters, retro).
Conclusão: Tamanho = f(jogos, comodidades, modelo, imóvel). Um "arcade de videogame" pode ser 200 pés² ou 100.000+.