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Lista de Magias de Final Fantasy X

Melhorar as habilidades mágicas dos personagens em "Final Fantasy X" é crucial para completar o RPG de PlayStation 2. Personagens ganham magias ganhando AP vencendo batalhas. Você gasta AP na "Grade de Esfera" de cada personagem no menu. Em "Final Fantasy X", a maioria usa dois tipos: Magia Branca e Negra, enquanto Kimahri beneficia-se de Magia Azul especial.

Magia Branca

A maioria da Magia Branca é de suporte: recuperar HP, curar alterações de status ou melhorar status. Algumas têm efeitos negativos em inimigos, como Dispel e Slow. Jogadores podem usar Cure, Cura, Curaga e Life contra mortos-vivos.

  • Cure: recupera HP (4 PM)
  • Cura: recupera mais HP que Cure (10 PM)
  • Curaga: recupera muito HP (20 PM)
  • Scan: analisa inimigos para informar fraquezas (1 PM)
  • Nulblaze: protege de um ataque de fogo (2 PM)
  • Nulshock: protege de um ataque de raio (2 PM)
  • Nultide: protege de um ataque de água (2 PM)
  • Nulfrost: protege de um ataque de gelo (2 PM)
  • Esuna: cura todas alterações de status exceto Break, Curse, Doom, KO e Zombie (5 PM)
  • Life: revive personagem com HP 0 (18 PM)
  • Full-Life: revive e recupera todo HP (60 PM)
  • Haste: personagem age mais rápido e ataca mais (8 PM)
  • Hastega: mesmo efeito de Haste, mas ainda mais rápido (30 PM)
  • Slow: desacelera inimigo, reduz ataques (12 PM)
  • Slowga: mesmo efeito de Slow, mas inimigo ainda mais lento (20 PM)
  • Shell: aumenta defesa contra magia (10 PM)
  • Protect: aumenta defesa contra ataques físicos (12 PM)
  • Reflect: reflete magias de volta ao inimigo (14 PM)
  • Dispel: remove status positivos e negativos (12 PM)
  • Regen: recupera HP a cada turno por 10 turnos (40 PM)
  • Holy: poderoso ataque elemento Sagrado (85 PM)
  • Auto-Life: ressuscita automaticamente ao ser derrotado (97 PM)

Magia Negra

A maioria da Magia Negra é ataque elemental para reduzir HP inimigos. Inimigos têm forças e fraquezas elementais diferentes; algumas magias serão ineficazes contra imunidades. Inversamente, algumas causam dano extra em fraquezas específicas. Inimigos imunes a todos elementos ainda sofrem dano de Flare e Ultima.

  • Fire: dano fogo (4 PM)
  • Thunder: dano raio (4 PM)
  • Water: dano água (4 PM)
  • Blizzard: dano gelo (4 PM)
  • Fira: dano fogo mais forte (4 PM)
  • Thundara: dano raio mais forte (8 PM)
  • Watera: dano água mais forte (8 PM)
  • Blizzara: dano gelo mais forte (8 PM)
  • Firaga: dano fogo mais forte (16 PM)
  • Thundaga: dano raio mais forte (16 PM)
  • Waterga: dano água mais forte (16 PM)
  • Blizzaga: dano gelo mais forte (16 PM)
  • Bio: envenena inimigo, reduz HP a cada turno (10 PM)
  • Demi: reduz 1/4 do HP inimigo (32 PM)
  • Death: derrota inimigo instantaneamente (20 PM)
  • Drain: suga HP do inimigo para o usuário (12 PM)
  • Osmose: suga PM do inimigo para o usuário (0 PM)
  • Flare: dano poderoso sem elemento (54 PM)
  • Ultima: dano mais poderoso sem elemento (90 PM)

Magia Azul

Magia Azul é tipo especial que só Kimahri usa no modo "Overdrive". Para aprender, use "Lancet" de Kimahri em inimigos específicos. Selecione "Ronso Rage" no Overdrive durante batalha. Kimahri aprende todas habilidades azuis lutando contra Biran ou Yenke, eliminando necessidade de caçar monstros específicos.

Kimahri começa com "Salto", que o faz pular no inimigo. Outras magias azuis e monstros para aprendê-las:

  • Sopro Aquático: dano água (Chimera, Chimera Brain, Yenke)
  • Bafo Ruim: inflige várias alterações de status (Biran, Marlboro, Great Marlboro)
  • Doom: contagem regressiva de 20 sobre inimigo, destrói ao chegar a 0 (Biran, Ghost, Wraith)
  • Sopro de Fogo: dano fogo (Dual Horn, Grendel, Valaha, Yenke)
  • Guardião Poderoso: lança Protect, NulAll e Shell no grupo (Behemoth, King Behemoth, Yenke)
  • Nova: dano não-elemental (Golden Omega, Nemesis, Omega)
  • Canhão de Sementes: ataca inimigo, inflige Confusão (Balsam, Grat, Ragora)
  • Autodestruição: Kimahri explode causando dano, mas sai da batalha (Biran, Bomb, Grenade, Puroboros)
  • Sopro de Pedra: inflige Petrificação (Anacondaur, Basilisk, Hedge Viper, Yenke)
  • Chute Perfurante: remove inimigo da batalha instantaneamente (Biran, YKT-11, YKT-63)
  • Vento Branco: cura grupo conforme HP de Kimahri, remove status negativos (Dark Flan, Spirit, Yenke)

Aeons

Yuna invoca criaturas chamadas Aeons, seres mágicos que ajudam na batalha. Aeons substituem os outros dois personagens do grupo, mas o jogador controla os ataques do Aeon. "Final Fantasy X" tem 8 Aeons:

  • Valefor: não-elemental, Energy Ray e Energy Blast
  • Ifrit: fogo, Hellfire
  • Ixion: raio, Martelo de Thor
  • Shiva: gelo, Poeira de Diamante
  • Bahamut: não-elemental, Mega Flare
  • Yojimbo: não-elemental, 4 ataques de espada
  • Anima: não-elemental, Oblivion
  • Irmãs Magus: trio não-elemental, Delta Attack triplo
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