Phantom Hourglass equipa Link com kit que mistura clássicos da série com gadgets exclusivos de touchscreen. Itens são adquiridos via progressão de masmorras, side quests, e compras de mercadores — muitos evoluem para formas mais fortes.
Itens Essenciais de Masmorras
- Espada — Começa como Espada Fantasma; evolui para Master Sword via provações de Oshus.
- Bumerangue — Desenhe seu caminho na touchscreen; atordoa inimigos, aciona switches, recupera itens.
- Garra — Agarra alvos, cruza vãos, puxa inimigos.
- Varinha Mágica — Alterna entre modos Gelo, Fogo, e Raio; cada um evolui para área maior e dano.
- Ampulheta Fantasma — Artefato homônimo; protege da maldição do Templo do Rei dos Deuses, permite pausar tempo em zonas de Phantom.
- Varinha de Areia — Eleva caminhos de areia, cria paredes, e manipula terreno no Reino da Areia.
Ferramentas Secundárias
- Arco e Flechas — Arma de alcance padrão; Flechas Bomba desbloqueiam depois.
- Bombas — Arremessáveis e colocáveis; variante Bombchu segue caminhos desenhados.
- Armadura Mágica — Drena Rúpias para negar dano; versão evoluída dura mais.
- Ocarina — Toca músicas para warp, invocação, e resolução de puzzles.
- Guia de Bolso — Sistema de dicas in-game; marca pontos de interesse no mapa.
Consumíveis e Colecionáveis
- Rúpias — Moeda (Verde, Azul, Vermelha, Prata, Ouro, Rupoor).
- Containers/Corações — Aumentam vida máxima.
- Frascos de Fada — Capture fadas para auto-reviver.
- Bombas/Flechas Individuais — Recarregam capacidade de munição.
Caminhos de Evolução
Espada, Varinha Mágica, Armadura, e Arco têm evoluções multi-tier conquistadas via side quests (ex: galeria de tiro de Bannon, provações do Templo Goron, mapas de tesouro escondidos).
Chaves de Progressão
- Chaves Pequenas, Chaves de Chefe, Mapas de Masmorra, Bússolas — padrão por masmorra.
- Metais Puros (Aquanine, Crimsonine, Azurine) — forjam a Espada Fantasma.
Ordem de aquisição de itens varia levemente por rota de masmorra, mas toda ferramenta é obrigatória para 100% completion.