No início de "The Elder Scrolls IV: Oblivion", o jogador escolhe a raça do personagem, o que determina bônus iniciais e afinidade com tipos de armadura. Existem duas categorias principais: Leve e Pesada, cada uma com subcategorias que ficam disponíveis conforme o nível.
Oferece menos proteção base, mas não penaliza a mobilidade, ideal para classes ágeis. Tipos (disponíveis nos níveis 1, 3, 6, 10, 15, 20): Pele, Couro, Cota de Malha, Mithral, Élfica e Vidro.
Maior proteção, mas reduz mobilidade, exigindo personagens mais robustos. Tipos (mesmos níveis): Ferro, Aço, Anão, Orc, Ébano, Daédrico.