Não existe "dia da invenção" único para jogos eletrônicos — definição muda com tecnologia. Aqui estão marcos amplamente reconhecidos:
Thomas T. Goldsmith Jr. & Estle Ray Mann patenteiam jogo analógico de simulação de míssil usando CRT e knobs. Nunca comercializado.
William Higinbotham cria jogo de tênis vista lateral em osciloscópio no Brookhaven National Lab para visitantes. Primeiro jogo gráfico interativo para jogo público.
Estudantes MIT (Steve Russell et al.) criam duelo de naves dois jogadores em PDP-1. Primeiro jogo digital amplamente distribuído — espalhou para universidades.
Nolan Bushnell & Ted Dabney lançam primeiro jogo arcade comercial (Nutting Associates). Flop comercial mas prova viabilidade coin-op.
Hit explosivo da Atari. Simples, viciante, massificado. Lança indústria arcade.
Primeiro console caseiro de jogo eletrônico. Predata Pong; usa overlays e lógica discreta. Nota de rodapé comercial mas primeiro histórico.
Fenômeno Taito. Baseado em microprocessador, high-score tables, boom arcade global.
Perseguição em labirinto da Namco vira ícone cultural. Primeiro mascote gaming, império merchandise, apelo além de core players.
Cada passo construiu no anterior. "Invenção" é continuum — de curiosidade de laboratório a mídia global.