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Dicas para Mapas Mais Bonitos no Team Fortress 2

"Team Fortress 2" (TF2) é um FPS multiplayer online para Windows, Mac, Xbox 360 e PlayStation 3. Jogadores de Windows e Mac podem criar mapas com o Source Development Kit da Valve. Criar um mapa bem-sucedido exige unir bom level design com estética visual. Poucos jogadores querem jogar mapas feios ou pouco atraentes.

Estilo

  • Parte do apelo do TF2 vem de seu estilo artístico distinto, com personagens exagerados em violência over-the-top. Projete seu mapa para que arquitetura e paisagem combinem com esse estilo. Fugir dele cria desconexão visual desagradável entre personagens e ambiente, afugentando jogadores.

Iluminação

  • Garanta distribuição adequada de fontes de luz e que a iluminação de cada área combine com seu design. Iluminação consistente permite jogar com eficiência máxima; iluminação inadequada dificulta navegação e combate. Nunca deixe área sem luz, mesmo que pareça natural, como esgotos e túneis.

Interiores e Exteriores

  • Crie equilíbrio entre locais internos e externos, com interconexões naturais. Mapas muito focados em um só tipo são entediantes e beneficiam classes que se destacam naquele ambiente, prejudicando outras. Misturas estimulam a visão e permitem todas as classes jogarem com eficiência igual.

Feedback

  • Lance versões beta regularmente durante o desenvolvimento. Todo jogador que testar pode dar feedback sobre design, apontando falhas e sugerindo melhorias. Múltiplas betas facilitam corrigir problemas, pois corrigir áreas bem desenvolvidas é mais difícil e demorado.

Desempenho

  • Monitore requisitos de recursos durante o desenvolvimento. Mapas pesados podem parecer bonitos em imagem estática, mas queda de FPS torna a jogabilidade irregular. Divida áreas grandes em menores com paredes, colinas e barricadas. Áreas menores permitem combate mais íntimo e facilitam aprender o layout.

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