"Team Fortress 2" (TF2) é um FPS multiplayer online para Windows, Mac, Xbox 360 e PlayStation 3. Jogadores de Windows e Mac podem criar mapas com o Source Development Kit da Valve. Criar um mapa bem-sucedido exige unir bom level design com estética visual. Poucos jogadores querem jogar mapas feios ou pouco atraentes.
Parte do apelo do TF2 vem de seu estilo artístico distinto, com personagens exagerados em violência over-the-top. Projete seu mapa para que arquitetura e paisagem combinem com esse estilo. Fugir dele cria desconexão visual desagradável entre personagens e ambiente, afugentando jogadores.
Garanta distribuição adequada de fontes de luz e que a iluminação de cada área combine com seu design. Iluminação consistente permite jogar com eficiência máxima; iluminação inadequada dificulta navegação e combate. Nunca deixe área sem luz, mesmo que pareça natural, como esgotos e túneis.
Crie equilíbrio entre locais internos e externos, com interconexões naturais. Mapas muito focados em um só tipo são entediantes e beneficiam classes que se destacam naquele ambiente, prejudicando outras. Misturas estimulam a visão e permitem todas as classes jogarem com eficiência igual.
Lance versões beta regularmente durante o desenvolvimento. Todo jogador que testar pode dar feedback sobre design, apontando falhas e sugerindo melhorias. Múltiplas betas facilitam corrigir problemas, pois corrigir áreas bem desenvolvidas é mais difícil e demorado.
Monitore requisitos de recursos durante o desenvolvimento. Mapas pesados podem parecer bonitos em imagem estática, mas queda de FPS torna a jogabilidade irregular. Divida áreas grandes em menores com paredes, colinas e barricadas. Áreas menores permitem combate mais íntimo e facilitam aprender o layout.