Aqui estão elementos de game show começando com T, categorizados por função:
Mecânicas de Jogabilidade
- Teams (Equipes): Grupos competindo (Family Feud, The Amazing Race).
- Timer / Countdown (Cronômetro/Contagem Regressiva): Elemento pressão (Jeopardy!, The Chase, Beat the Clock).
- Trivia / Questions (Trivia/Perguntas): Núcleo de shows de quiz.
- Tournament (Torneio): Chaveamento multi-episódio (Jeopardy! Tournament of Champions).
- Tasks / Challenges (Tarefas/Desafios): Feitos físicos/mentais (Double Dare, Survivor, Taskmaster).
- Teleprompter / Autocue: Display roteiro do apresentador.
- Toss-up: Pergunta aberta a todos jogadores (corrida no buzzer).
- Turn / Turn order (Turno/Ordem de Turnos): Sequência estruturada jogadores.
Prêmios e Recompensas
- Trip / Vacation (Viagem/Férias): Prêmio principal clássico (Wheel of Fortune, Price Is Right).
- Treasure / Treasure Hunt (Tesouro/Caça ao Tesouro): Formato baseado em busca (The Great British Treasure Hunt).
- Toys / Merchandise (Brinquedos/Merch): Prêmios shows infantis (Double Dare, Fun House).
- Token (Ficha): Moeda representacional (Monopoly Millionaires' Club).
Estrutura e Branding do Show
- Theme / Theme music (Tema/Música Tema): Identidade sonora (pense música "pensando" Jeopardy!).
- Teaser / Cold open: Gancho antes créditos.
- Tagline / Catchphrase (Slogan/Bordão): "Come on down!", "Survey says!", "No deal!"
- Title sequence (Sequência de Título): Montagem créditos abertura.
- Twist (Reviravolta): Mudança regra meio jogo (Survivor troca tribo, cartas Joker).
Termos de Produção
- Tap / Taping (Gravação): Sessão de gravação.
- Take: Tentativa única gravação.
- Time limit / Time's up (Limite Tempo/Tempo Acabou): Sinal fim rodada.
- Tiebreaker (Desempate): Decisor morte súbita.
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